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  • Java - 异常、集合进阶(Collection、List、Set、Map)
    • 一、异常
      • 1.1 认识异常
      • 1.2 自定义异常
      • 1.3 异常处理
    • 二、集合概述和分类
      • 2.1 集合的分类
      • 2.2 Collection集合的常用方法
    • 三、Collection遍历方式
      • 3.1 迭代器遍历集合
      • 3.2 增强for遍历集合
      • 3.3 forEach遍历集合
      • 3.4 遍历集合案例
    • 四、List系列集合
      • 4.1 List集合的常用方法
      • 4.2 List集合的遍历方式
      • 4.3 ArrayList底层的原理
      • 4.4 LinkedList底层原理
      • 4.5 LinkedList集合的应用场景
    • 五、Set系列集合
      • 5.1 认识Set集合的特点
      • 5.2 HashSet集合底层原理
      • 5.3 HashSet去重原理
      • 5.4 LinkedHashSet底层原理
      • 5.5 TreeSet集合
      • 5.6 总结Collection集合
      • 5.7 并发修改异常
    • 六、Collection的其他操作
      • 6.1 可变参数
      • 6.2 Collections工具类
      • 6.3 斗地主案例
    • 七、Map集合
      • 7.1 Map概述体系
      • 7.2 Map集合的常用方法
      • 7.3 Map集合遍历方式1
      • 7.4 Map集合遍历方式2
      • 7.5 Map集合遍历方式3
      • 7.6 Map集合案例
      • 7.7 HashMap
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  • 《JavaSE》笔记
Salmon
2024-02-10
目录

Java - 异常、集合进阶(Collection、List、Set、Map)

# 一、异常

# 1.1 认识异常

接下来,我们学习一下异常,学习异常有利于我们处理程序中可能出现的问题。我先带着同学们认识一下,什么是异常?

我们阅读下面的代码,通过这段代码来认识异常。 我们调用一个方法时,经常一部小心就出异常了,然后在控制台打印一些异常信息。其实打印的这些异常信息,就叫做异常。

那肯定有同学就纳闷了,我写代码天天出异常,我知道这是异常啊!我们这里学习异常,其实是为了告诉你异常是怎么产生的?只有你知道异常是如何产生的,才能避免出现异常。以及产生异常之后如何处理。

1667312695257

因为写代码时经常会出现问题,Java的设计者们早就为我们写好了很多个异常类,来描述不同场景下的问题。而有些类是有共性的所以就有了异常的继承体系

1667313423356

先来演示一个运行时异常产生

int[] arr = {11,22,33};
//5是一个不存在的索引,所以此时产生ArrayIndexOutOfBoundsExcpetion
System.out.println(arr[5]); 

下图是API中对ArrayIndexOutOfBoundsExcpetion类的继承体系,以及告诉我们它在什么情况下产生。

1667313567748

再来演示一个编译时异常

我们在调用SimpleDateFormat对象的parse方法时,要求传递的参数必须和指定的日期格式一致,否则就会出现异常。 Java比较贴心,它为了更加强烈的提醒方法的调用者,设计了编译时异常,它把异常的提醒提前了,你调用方法是否真的有问题,只要可能有问题就给你报出异常提示(红色波浪线)。

编译时异常的目的:意思就是告诉你,你小子注意了!!,这里小心点容易出错,仔细检查一下

1667313705048

有人说,我检查过了,我确认我的代码没问题,为了让它不报错,继续将代码写下去。我们这里有两种解决方案。

  • 第一种:使用throws在方法上声明,意思就是告诉下一个调用者,这里面可能有异常啊,你调用时注意一下。
/**
 * 目标:认识异常。
 */
public class ExceptionTest1 {
    public static void main(String[] args) throws ParseException{
        SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
        Date d = sdf.parse("2028-11-11 10:24");
        System.out.println(d);
    }
}
  • 第二种:使用try...catch语句块异常进行处理。
public class ExceptionTest1 {
    public static void main(String[] args) throws ParseException{
        try {
            SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
            Date d = sdf.parse("2028-11-11 10:24");
            System.out.println(d);
        } catch (ParseException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

好了,关于什么是异常,我们就先认识到这里。

# 1.2 自定义异常

同学们经过刚才的学习已经认识了什么是异常了,但是无法为这个世界上的全部问题都提供异常类,如果企业自己的某种问题,想通过异常来表示,那就需要自己来定义异常类了。

我们通过一个实际场景,来给大家演示自定义异常。

需求:写一个saveAge(int age)方法,在方法中对参数age进行判断,如果age<0或者>=150就认为年龄不合法,如果年龄不合法,就给调用者抛出一个年龄非法异常。

分析:Java的API中是没有年龄非常这个异常的,所以我们可以自定义一个异常类,用来表示年龄非法异常,然后再方法中抛出自定义异常即可。

  • 先写一个异常类AgeIllegalException(这是自己取的名字,名字取得很奈斯),继承
// 1、必须让这个类继承自Exception,才能成为一个编译时异常类。
public class AgeIllegalException extends Exception{
    public AgeIllegalException() {
    }

    public AgeIllegalException(String message) {
        super(message);
    }
}
  • 再写一个测试类,在测试类中定义一个saveAge(int age)方法,对age判断如果年龄不在0~150之间,就抛出一个AgeIllegalException异常对象给调用者。
public class ExceptionTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 需求:保存一个合法的年
        try {
            saveAge2(225);
            System.out.println("saveAge2底层执行是成功的!");
        } catch (AgeIllegalException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("saveAge2底层执行是出现bug的!");
        }
    }

	//2、在方法中对age进行判断,不合法则抛出AgeIllegalException
    public static void saveAge(int age){
        if(age > 0 && age < 150){
            System.out.println("年龄被成功保存: " + age);
        }else {
            // 用一个异常对象封装这个问题
            // throw 抛出去这个异常对象
            throw new AgeIllegalRuntimeException("/age is illegal, your age is " + age);
        }
    }
}
  • 注意咯,自定义异常可能是编译时异常,也可以是运行时异常
1.如果自定义异常类继承Excpetion,则是编译时异常。
	特点:方法中抛出的是编译时异常,必须在方法上使用throws声明,强制调用者处理。
	
2.如果自定义异常类继承RuntimeException,则运行时异常。
	特点:方法中抛出的是运行时异常,不需要在方法上用throws声明。

# 1.3 异常处理

同学们,通过前面两小节的学习,我们已经认识了什么是异常,以及异常的产生过程。接下来就需要告诉同学们,出现异常该如何处理了。

比如有如下的场景:A调用用B,B调用C;C中有异常产生抛给B,B中有异常产生又抛给A;异常到了A这里就不建议再抛出了,因为最终抛出被JVM处理程序就会异常终止,并且给用户看异常信息,用户也看不懂,体验很不好。

此时比较好的做法就是:1.将异常捕获,将比较友好的信息显示给用户看;2.尝试重新执行,看是是否能修复这个问题。

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我们看一个代码,main方法调用test1方法,test1方法调用test2方法,test1和test2方法中多有扔异常。

  • 第一种处理方式是,在main方法中对异常进行try...catch捕获处理了,给出友好提示。
public class ExceptionTest3 {
    public static void main(String[] args)  {
        try {
            test1();
        } catch (FileNotFoundException e) {
            System.out.println("您要找的文件不存在!!");
            e.printStackTrace(); // 打印出这个异常对象的信息。记录下来。
        } catch (ParseException e) {
            System.out.println("您要解析的时间有问题了!");
            e.printStackTrace(); // 打印出这个异常对象的信息。记录下来。
        }
    }

    public static void test1() throws FileNotFoundException, ParseException {
        SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
        Date d = sdf.parse("2028-11-11 10:24:11");
        System.out.println(d);
        test2();
    }

    public static void test2() throws FileNotFoundException {
        // 读取文件的。
        InputStream is = new FileInputStream("D:/meinv.png");
    }
}
  • 第二种处理方式是:在main方法中对异常进行捕获,并尝试修复
/**
 * 目标:掌握异常的处理方式:捕获异常,尝试修复。
 */
public class ExceptionTest4 {
    public static void main(String[] args) {
        // 需求:调用一个方法,让用户输入一个合适的价格返回为止。
        // 尝试修复
        while (true) {
            try {
                System.out.println(getMoney());
                break;
            } catch (Exception e) {
                System.out.println("请您输入合法的数字!!");
            }
        }
    }

    public static double getMoney(){
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.println("请您输入合适的价格:");
            double money = sc.nextDouble();
            if(money >= 0){
                return money;
            }else {
                System.out.println("您输入的价格是不合适的!");
            }
        }
    }
}

好了,到此我们关于异常的知识就全部学习完了。

# 二、集合概述和分类

# 2.1 集合的分类

同学们,前面我们已经学习过了ArrayList集合,但是除了ArrayList集合,Java还提供了很多种其他的集合,如下图所示:

1666154871520

我想你的第一感觉是这些集合好多呀!但是,我们学习时会对这些集合进行分类学习,如下图所示:一类是单列集合元素是一个一个的,另一类是双列集合元素是一对一对的。

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在今天的课程中,主要学习Collection单列集合。Collection是单列集合的根接口,Collection接口下面又有两个子接口List接口、Set接口,List和Set下面分别有不同的实现类,如下图所示:

1666155169359

上图中各种集合的特点如下图所示:

1666155218956

可以自己写代码验证一下,各种集合的特点

//简单确认一下Collection集合的特点
ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); //存取顺序一致,可以重复,有索引
list.add("java1");
list.add("java2");
list.add("java1");
list.add("java2");
System.out.println(list); //[java1, java2, java1, java2] 

HashSet<String> list = new HashSet<>(); //存取顺序不一致,不重复,无索引
list.add("java1");
list.add("java2");
list.add("java1");
list.add("java2");
list.add("java3");
System.out.println(list); //[java3, java2, java1] 

# 2.2 Collection集合的常用方法

接下来,我们学习一下Collection集合的一些常用方法,这些方法所有Collection实现类都可以使用。 这里我们以创建ArrayList为例,来演示

Collection<String> c = new ArrayList<>();
//1.public boolean add(E e): 添加元素到集合
c.add("java1");
c.add("java1");
c.add("java2");
c.add("java2");
c.add("java3");
System.out.println(c); //打印: [java1, java1, java2, java2, java3]

//2.public int size(): 获取集合的大小
System.out.println(c.size()); //5

//3.public boolean contains(Object obj): 判断集合中是否包含某个元素
System.out.println(c.contains("java1")); //true
System.out.println(c.contains("Java1")); //false

//4.pubilc boolean remove(E e): 删除某个元素,如果有多个重复元素只能删除第一个
System.out.println(c.remove("java1")); //true
System.out.println(c); //打印: [java1,java2, java2, java3]

//5.public void clear(): 清空集合的元素
c.clear(); 
System.out.println(c); //打印:[]

//6.public boolean isEmpty(): 判断集合是否为空 是空返回true 反之返回false
System.out.println(c.isEmpty()); //true

//7.public Object[] toArray(): 把集合转换为数组
Object[] array = c.toArray();
System.out.println(Arrays.toString(array)); //[java1,java2, java2, java3]

//8.如果想把集合转换为指定类型的数组,可以使用下面的代码
String[] array1 = c.toArray(new String[c.size()]);
System.out.println(Arrays.toString(array1)); //[java1,java2, java2, java3]

//9.还可以把一个集合中的元素,添加到另一个集合中
Collection<String> c1 = new ArrayList<>();
c1.add("java1");
c1.add("java2");
Collection<String> c2 = new ArrayList<>();
c2.add("java3");
c2.add("java4");
c1.addAll(c2); //把c2集合中的全部元素,添加到c1集合中去
System.out.println(c1); //[java1, java2, java3, java4]

最后,我们总结一下Collection集合的常用功能有哪些,ArrayList、LinkedList、HashSet、LinkedHashSet、TreeSet集合都可以调用下面的方法。

1666158266534

# 三、Collection遍历方式

各位同学,接下来我们学习一下Collection集合的遍历方式。有同学说:“集合的遍历之前不是学过吗?就用普通的for循环啊? “ 没错!之前是学过集合遍历,但是之前学习过的遍历方式,只能遍历List集合,不能遍历Set集合,因为以前的普通for循环遍历需要索引,只有List集合有索引,而Set集合没有索引。

所以我们需要有一种通用的遍历方式,能够遍历所有集合。

# 3.1 迭代器遍历集合

接下来学习的迭代器就是一种集合的通用遍历方式。

代码写法如下:

Collection<String> c = new ArrayList<>();
c.add("赵敏");
c.add("小昭");
c.add("素素");
c.add("灭绝");
System.out.println(c); //[赵敏, 小昭, 素素, 灭绝]

//第一步:先获取迭代器对象
//解释:Iterator就是迭代器对象,用于遍历集合的工具)
Iterator<String> it = c.iterator();

//第二步:用于判断当前位置是否有元素可以获取
//解释:hasNext()方法返回true,说明有元素可以获取;反之没有
while(it.hasNext()){
    //第三步:获取当前位置的元素,然后自动指向下一个元素.
    String e = it.next();
    System.out.println(s);
}

迭代器代码的原理如下:

  • 当调用iterator()方法获取迭代器时,当前指向第一个元素
  • hasNext()方法则判断这个位置是否有元素,如果有则返回true,进入循环
  • 调用next()方法获取元素,并将当月元素指向下一个位置,
  • 等下次循环时,则获取下一个元素,依此内推

1666162606524

最后,我们再总结一下,使用迭代器遍历集合用到哪些方法

1666162899638

# 3.2 增强for遍历集合

同学们刚才我们学习了迭代器遍历集合,但是这个代码其实还有一种更加简化的写法,叫做增强for循环。

格式如下:

1666163065998

需要注意的是,增强for不光可以遍历集合,还可以遍历数组。接下来我们用代码演示一em.o下:

Collection<String> c = new ArrayList<>();
c.add("赵敏");
c.add("小昭");
c.add("素素");
c.add("灭绝");

//1.使用增强for遍历集合
for(String s: c){
    System.out.println(s); 
}

//2.再尝试使用增强for遍历数组
String[] arr = {"迪丽热巴", "古力娜扎", "稀奇哈哈"};
for(String name: arr){
    System.out.println(name);
}

# 3.3 forEach遍历集合

在JDK8版本以后还提供了一个forEach方法也可以遍历集合,如果下图所示:

1666163351517

我们发现forEach方法的参数是一个Consumer接口,而Consumer是一个函数式接口,所以可以传递Lambda表达式

Collection<String> c = new ArrayList<>();
c.add("赵敏");
c.add("小昭");
c.add("素素");
c.add("灭绝");

//调用forEach方法
//由于参数是一个Consumer接口,所以可以传递匿名内部类
c.forEach(new Consumer<String>{
    @Override
    public void accept(String s){
        System.out.println(s);
    }
});


//也可以使用lambda表达式对匿名内部类进行简化
c.forEach(s->System.out.println(s)); //[赵敏, 小昭, 素素, 灭绝]

# 3.4 遍历集合案例

接下来,我们看一个案例,在集合中存储自定义的对象,并遍历。具体要求如下

1666164331639

首先,我们得写一个电影类,用来描述每一步电影应该有哪些信息。

public class Movie{
    private String name; //电影名称
    private double score; //评分
    private String actor; //演员
    //无参数构造方法
    public Movie(){}
    //全参数构造方法
    public Movie(String name, double score, String actor){
        this.name=name;
        this.score=score;
        this.actor=actor;
    }
    //...get、set、toString()方法自己补上..
}

接着,再创建一个测试类,完成上面的需求

public class Test{
    public static void main(String[] args){
        Collection<Movie> movies = new ArrayList<>();
        movies.add(new MOvie("《肖申克的救赎》", 9.7, "罗宾斯"));
        movies.add(new MOvie("《霸王别姬》", 9.6, "张国荣、张丰毅"));
        movies.add(new MOvie("《阿甘正传》", 9.5, "汤姆汉克斯"));
        
        for(Movie movie : movies){
            System.out.println("电影名:" + movie.getName());
            System.out.println("评分:" + movie.getScore());
            System.out.println("主演:" + movie.getActor());
        }
    }
}

以上代码的内存原理如下图所示:当往集合中存对象时,实际上存储的是对象的地址值

1666165033103

# 四、List系列集合

前面我们已经把Collection通用的功能学习完了,接下来我们学习Collection下面的一个子体系List集合。如下图所示:

1666165150752

# 4.1 List集合的常用方法

List集合是索引的,所以多了一些有索引操作的方法,如下图所示:

1666165187815

接下来,我们用代码演示一下这几个方法的效果

//1.创建一个ArrayList集合对象(有序、有索引、可以重复)
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("蜘蛛精");
list.add("至尊宝");
list.add("至尊宝");
list.add("牛夫人"); 
System.out.println(list); //[蜘蛛精, 至尊宝, 至尊宝, 牛夫人]

//2.public void add(int index, E element): 在某个索引位置插入元素
list.add(2, "紫霞仙子");
System.out.println(list); //[蜘蛛精, 至尊宝, 紫霞仙子, 至尊宝, 牛夫人]

//3.public E remove(int index): 根据索引删除元素, 返回被删除的元素
System.out.println(list.remove(2)); //紫霞仙子
System.out.println(list);//[蜘蛛精, 至尊宝, 至尊宝, 牛夫人]

//4.public E get(int index): 返回集合中指定位置的元素
System.out.println(list.get(3));

//5.public E set(int index, E e): 修改索引位置处的元素,修改后,会返回原数据
System.out.println(list.set(3,"牛魔王")); //牛夫人
System.out.println(list); //[蜘蛛精, 至尊宝, 至尊宝, 牛魔王]

# 4.2 List集合的遍历方式

List集合相比于前面的Collection多了一种可以通过索引遍历的方式,所以List集合遍历方式一共有四种:

  • 普通for循环(只因为List有索引)
  • 迭代器
  • 增强for
  • Lambda表达式
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("蜘蛛精");
list.add("至尊宝");
list.add("糖宝宝");

//1.普通for循环
for(int i = 0; i< list.size(); i++){
    //i = 0, 1, 2
    String e = list.get(i);
    System.out.println(e);
}

//2.增强for遍历
for(String s : list){
    System.out.println(s);
}

//3.迭代器遍历
Iterator<String> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
    String s = it.next();
    System.out.println(s);
}

//4.lambda表达式遍历
list.forEach(s->System.out.println(s));

# 4.3 ArrayList底层的原理

为了让同学们更加透彻的理解ArrayList集合,接下来,学习一下ArrayList集合的底层原理。

ArrayList集合底层是基于数组结构实现的,也就是说当你往集合容器中存储元素时,底层本质上是往数组中存储元素。 特点如下:

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我们知道数组的长度是固定的,但是集合的长度是可变的,这是怎么做到的呢?原理如下:

1666166661149

数组扩容,并不是在原数组上扩容(原数组是不可以扩容的),底层是创建一个新数组,然后把原数组中的元素全部复制到新数组中去。

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# 4.4 LinkedList底层原理

学习完ArrayList底层原理之后,接下来我们看一下LinkedList集合的底层原理。

LinkedList底层是链表结构,链表结构是由一个一个的节点组成,一个节点由数据值、下一个元素的地址组成。如下图所示

1666167170415

假如,现在要在B节点和D节点中间插入一个元素,只需要把B节点指向D节点的地址断掉,重新指向新的节点地址就可以了。如下图所示:

1666167298885

假如,现在想要把D节点删除,只需要让C节点指向E节点的地址,然后把D节点指向E节点的地址断掉。此时D节点就会变成垃圾,会把垃圾回收器清理掉。

1666167419164

上面的链表是单向链表,它的方向是从头节点指向尾节点的,只能从左往右查找元素,这样查询效率比较慢;还有一种链表叫做双向链表,不光可以从做往右找,还可以从右往左找。如下图所示:

1666167523139

LinkedList集合是基于双向链表实现了,所以相对于ArrayList新增了一些可以针对头尾进行操作的方法,如下图示所示:

1666167572387

# 4.5 LinkedList集合的应用场景

刚才我们学习了LinkedList集合,那么LInkedList集合有什么用呢?可以用它来设计栈结构、队列结构。

  • 我们先来认识一下队列结构,队列结构你可以认为是一个上端开口,下端也开口的管子的形状。元素从上端入队列,从下端出队列。

1666167793391

入队列可以调用LinkedList集合的addLast方法,出队列可以调用removeFirst()方法.

//1.创建一个队列:先进先出、后进后出
LinkedList<String> queue = new LinkedList<>();
//入对列
queue.addLast("第1号人");
queue.addLast("第2号人");
queue.addLast("第3号人");
queue.addLast("第4号人");
System.out.println(queue);

//出队列
System.out.println(queue.removeFirst());	//第4号人
System.out.println(queue.removeFirst());	//第3号人
System.out.println(queue.removeFirst());	//第2号人
System.out.println(queue.removeFirst());	//第1号人
  • 接下来,我们再用LinkedList集合来模拟一下栈结构的效果。还是先来认识一下栈结构长什么样。栈结构可以看做是一个上端开头,下端闭口的水杯的形状。

    元素永远是上端进,也从上端出,先进入的元素会压在最底下,所以栈结构的特点是先进后出,后进先出

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有没有感觉栈结构很像,手枪的子弹夹呀!!第一个压进入的子弹在最底下,最后一个才能打出来,最后一个压进入的子弹在最顶上,第一个打出来。

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接着,我们就用LinkedList来模拟下栈结构,代码如下:

//1.创建一个栈对象
LinkedList<String> stack = new ArrayList<>();
//压栈(push) 等价于 addFirst()
stack.push("第1颗子弹");
stack.push("第2颗子弹");
stack.push("第3颗子弹");
stack.push("第4颗子弹");
System.out.println(stack); //[第4颗子弹, 第3颗子弹, 第2颗子弹,第1颗子弹]

//弹栈(pop) 等价于 removeFirst()
System.out.println(statck.pop()); //第4颗子弹
System.out.println(statck.pop()); //第3颗子弹
System.out.println(statck.pop()); //第2颗子弹
System.out.println(statck.pop()); //第1颗子弹

//弹栈完了,集合中就没有元素了
System.out.println(list); //[]

# 五、Set系列集合

# 5.1 认识Set集合的特点

Set集合是属于Collection体系下的另一个分支,它的特点如下图所示

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下面我们用代码简单演示一下,每一种Set集合的特点。

//Set<Integer> set = new HashSet<>();	//无序、无索引、不重复
//Set<Integer> set = new LinkedHashSet<>(); //有序、无索引、不重复
Set<Integer> set = new TreeSet<>(); //可排序(升序)、无索引、不重复
set.add(666);
set.add(555);
set.add(555);
set.add(888);
set.add(888);
set.add(777);
set.add(777);
System.out.println(set); //[555, 666, 777, 888]

# 5.2 HashSet集合底层原理

接下来,为了让同学们更加透彻的理解HashSet为什么可以去重,我们来看一下它的底层原理。

HashSet集合底层是基于哈希表实现的,哈希表根据JDK版本的不同,也是有点区别的

  • JDK8以前:哈希表 = 数组+链表
  • JDK8以后:哈希表 = 数组+链表+红黑树

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我们发现往HashSet集合中存储元素时,底层调用了元素的两个方法:一个是hashCode方法获取元素的hashCode值(哈希值);另一个是调用了元素的equals方法,用来比较新添加的元素和集合中已有的元素是否相同。

  • 只有新添加元素的hashCode值和集合中以后元素的hashCode值相同、新添加的元素调用equals方法和集合中已有元素比较结果为true, 才认为元素重复。
  • 如果hashCode值相同,equals比较不同,则以链表的形式连接在数组的同一个索引为位置(如上图所示)

在JDK8开始后,为了提高性能,当链表的长度超过8时,就会把链表转换为红黑树,如下图所示:

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# 5.3 HashSet去重原理

前面我们学习了HashSet存储元素的原理,依赖于两个方法:一个是hashCode方法用来确定在底层数组中存储的位置,另一个是用equals方法判断新添加的元素是否和集合中已有的元素相同。

要想保证在HashSet集合中没有重复元素,我们需要重写元素类的hashCode和equals方法。比如以下面的Student类为例,假设把Student类的对象作为HashSet集合的元素,想要让学生的姓名和年龄相同,就认为元素重复。

public class Student{
    private String name; //姓名
    private int age; //年龄
    private double height; //身高
 
    //无参数构造方法
    public Student(){}
    //全参数构造方法
    public Student(String name, int age, double height){
        this.name=name;
        this.age=age;
        this.height=height;
    }
    //...get、set、toString()方法自己补上..
    
    //按快捷键生成hashCode和equals方法
    //alt+insert 选择 hashCode and equals
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;

        Student student = (Student) o;

        if (age != student.age) return false;
        if (Double.compare(student.height, height) != 0) return false;
        return name != null ? name.equals(student.name) : student.name == null;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        int result;
        long temp;
        result = name != null ? name.hashCode() : 0;
        result = 31 * result + age;
        temp = Double.doubleToLongBits(height);
        result = 31 * result + (int) (temp ^ (temp >>> 32));
        return result;
    }
}

接着,写一个测试类,往HashSet集合中存储Student对象。

public class Test{
    public static void main(String[] args){
        Set<Student> students = new HashSet<>();
        Student s1 = new Student("至尊宝",20, 169.6);
        Student s2 = new Student("蜘蛛精",23, 169.6);
        Student s3 = new Student("蜘蛛精",23, 169.6);
        Student s4 = new Student("牛魔王",48, 169.6);
        
        students.add(s1);
        students.add(s2);
        students.add(s3);
        students.add(s4);
        
        for(Student s : students){
            System.out.println(s);
        }
    }
}

打印结果如下,我们发现存了两个蜘蛛精,当时实际打印出来只有一个,而且是无序的。

Student{name='牛魔王', age=48, height=169.6}
Student{name='至尊宝', age=20, height=169.6}
Student{name='蜘蛛精', age=23, height=169.6}

# 5.4 LinkedHashSet底层原理

接下来,我们再学习一个HashSet的子类LinkedHashSet类。LinkedHashSet它底层采用的是也是哈希表结构,只不过额外新增了一个双向链表来维护元素的存取顺序。如下下图所示:

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每次添加元素,就和上一个元素用双向链表连接一下。第一个添加的元素是双向链表的头节点,最后一个添加的元素是双向链表的尾节点。

把上个案例中的集合改成LinkedList集合,我们观察效果怎样

public class Test{
    public static void main(String[] args){
        Set<Student> students = new LinkedHashSet<>();
        Student s1 = new Student("至尊宝",20, 169.6);
        Student s2 = new Student("蜘蛛精",23, 169.6);
        Student s3 = new Student("蜘蛛精",23, 169.6);
        Student s4 = new Student("牛魔王",48, 169.6);
        
        students.add(s1);
        students.add(s2);
        students.add(s3);
        students.add(s4);
        
        for(Student s : students){
            System.out.println(s);
        }
    }
}

打印结果如下

Student{name='至尊宝', age=20, height=169.6}
Student{name='蜘蛛精', age=23, height=169.6}
Student{name='牛魔王', age=48, height=169.6}

# 5.5 TreeSet集合

最后,我们学习一下TreeSet集合。TreeSet集合的特点是可以对元素进行排序,但是必须指定元素的排序规则。

如果往集合中存储String类型的元素,或者Integer类型的元素,它们本身就具备排序规则,所以直接就可以排序。

Set<Integer> set1= new TreeSet<>();
set1.add(8);
set1.add(6);
set1.add(4);
set1.add(3);
set1.add(7);
set1.add(1);
set1.add(5);
set1.add(2);
System.out.println(set1); //[1,2,3,4,5,6,7,8]

Set<Integer> set2= new TreeSet<>();
set2.add("a");
set2.add("c");
set2.add("e");
set2.add("b");
set2.add("d");
set2.add("f");
set2.add("g");
System.out.println(set1); //[a,b,c,d,e,f,g]

如果往TreeSet集合中存储自定义类型的元素,比如说Student类型,则需要我们自己指定排序规则,否则会出现异常。

//创建TreeSet集合,元素为Student类型
Set<Student> students = new TreeSet<>();

//创建4个Student对象
Student s1 = new Student("至尊宝",20, 169.6);
Student s2 = new Student("紫霞",23, 169.8);
Student s3 = new Student("蜘蛛精",23, 169.6);
Student s4 = new Student("牛魔王",48, 169.6);

//添加Studnet对象到集合
students.add(s1);
students.add(s2);
students.add(s3);
students.add(s4);
System.out.println(students); 

此时运行代码,会直接报错。原因是TreeSet不知道按照什么条件对Student对象来排序。

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我们想要告诉TreeSet集合按照指定的规则排序,有两种办法:

第一种:让元素的类实现Comparable接口,重写compareTo方法

第二种:在创建TreeSet集合时,通过构造方法传递Compartor比较器对象

  • **排序方式1:**我们先来演示第一种排序方式
//第一步:先让Student类,实现Comparable接口
//注意:Student类的对象是作为TreeSet集合的元素的
public class Student implements Comparable<Student>{
    private String name;
    private int age;
    private double height;
	//无参数构造方法
    public Student(){}
    //全参数构造方法
    public Student(String name, int age, double height){
        this.name=name;
        this.age=age;
        this.height=height;
    }
    //...get、set、toString()方法自己补上..
    
    //第二步:重写compareTo方法
    //按照年龄进行比较,只需要在方法中让this.age和o.age相减就可以。
    /*
    原理:
    在往TreeSet集合中添加元素时,add方法底层会调用compareTo方法,根据该方法的
    结果是正数、负数、还是零,决定元素放在后面、前面还是不存。
    */
    @Override
    public int compareTo(Student o) {
        //this:表示将要添加进去的Student对象
        //o: 表示集合中已有的Student对象
        return this.age-o.age;
    }
}

此时,再运行测试类,结果如下

Student{name='至尊宝', age=20, height=169.6}
Student{name='紫霞', age=20, height=169.8}
Student{name='蜘蛛精', age=23, height=169.6}
Student{name='牛魔王', age=48, height=169.6}
  • **排序方式2:**接下来演示第二种排序方式
//创建TreeSet集合时,传递比较器对象排序
/*
原理:当调用add方法时,底层会先用比较器,根据Comparator的compare方是正数、负数、还是零,决定谁在后,谁在前,谁不存。
*/
//下面代码中是按照学生的年龄升序排序
Set<Student> students = new TreeSet<>(new Comparator<Student>{
    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2){
        //需求:按照学生的身高排序
        return Double.compare(o1,o2); 
    }
});

//创建4个Student对象
Student s1 = new Student("至尊宝",20, 169.6);
Student s2 = new Student("紫霞",23, 169.8);
Student s3 = new Student("蜘蛛精",23, 169.6);
Student s4 = new Student("牛魔王",48, 169.6);

//添加Studnet对象到集合
students.add(s1);
students.add(s2);
students.add(s3);
students.add(s4);
System.out.println(students); 

# 5.6 总结Collection集合

最后,将所有的Collection集合总结一下,要求大家掌握每一种集合的特点,以及他们的体系结构。

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好了,关于Collection集合,到这里就学习完了。

# 5.7 并发修改异常

学完Collection集合后,还有一个小问题需要给同学们补充说明一下,那就是在使用迭代器遍历集合时,可能存在并发修改异常。

我们先把这个异常用代码演示出来,再解释一下为什么会有这个异常产生

List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("王麻子");
list.add("小李子");
list.add("李爱花");
list.add("张全蛋");
list.add("晓李");
list.add("李玉刚");
System.out.println(list); // [王麻子, 小李子, 李爱花, 张全蛋, 晓李, 李玉刚]

//需求:找出集合中带"李"字的姓名,并从集合中删除
Iterator<String> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
    String name = it.next();
    if(name.contains("李")){
        list.remove(name);
    }
}
System.out.println(list);

运行上面的代码,会出现下面的异常。这就是并发修改异常

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为什么会出现这个异常呢?那是因为迭代器遍历机制,规定迭代器遍历集合的同时,不允许集合自己去增删元素,否则就会出现这个异常。

怎么解决这个问题呢?不使用集合的删除方法,而是使用迭代器的删除方法,代码如下:

List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("王麻子");
list.add("小李子");
list.add("李爱花");
list.add("张全蛋");
list.add("晓李");
list.add("李玉刚");
System.out.println(list); // [王麻子, 小李子, 李爱花, 张全蛋, 晓李, 李玉刚]

//需求:找出集合中带"李"字的姓名,并从集合中删除
Iterator<String> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
    String name = it.next();
    if(name.contains("李")){
        //list.remove(name);
        it.remove(); //当前迭代器指向谁,就删除谁
    }
}
System.out.println(list);

# 六、Collection的其他操作

各位同学,前面我们已经把Collection家族的集合都学习完了。为了更加方便的对Collection集合进行操作,今天我们还要学习一个操作Collection集合的工具类,叫做Collections。但是Collections工具类中需要用到一个没有学过的小知识点,叫做可变参数,所以必须先学习这个前置知识可变参数,再学习Collections工具类,最后再利用这个工具类做一个综合案例。

# 6.1 可变参数

首先,我们来学习一下可变参数。关于可变参数我们首先要知道它是什么,然后要知道它的本质。搞清楚这两个问题,可变参数就算你学明白了。

  • 可变参数是一种特殊的形式参数,定义在方法、构造器的形参列表处,它可以让方法接收多个同类型的实际参数。

  • 可变参数在方法内部,本质上是一个数组

接下来,我们编写代码来演示一下

public class ParamTest{
    public static void main(String[] args){
        //不传递参数,下面的nums长度则为0, 打印元素是[]
        test();	
        
        //传递3个参数,下面的nums长度为3,打印元素是[10, 20, 30]
        test(10,20,30); 
        
        //传递一个数组,下面数组长度为4,打印元素是[10,20,30,40] 
        int[] arr = new int[]{10,20,30,40}
        test(arr); 
    }
    
    public static void test(int...nums){
        //可变参数在方法内部,本质上是一个数组
        System.out.println(nums.length);
        System.out.println(Arrays.toString(nums));
        System.out.println("----------------");
    }
}

最后还有一些错误写法,需要让大家写代码时注意一下,不要这么写哦!!!

  • 一个形参列表中,只能有一个可变参数;否则会报错

  • 一个形参列表中如果多个参数,可变参数需要写在最后;否则会报错

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# 6.2 Collections工具类

有了可变参数的基础,我们再学习Collections这个工具类就好理解了,因为这个工具类的方法中会用到可变参数。

注意Collections并不是集合,它比Collection多了一个s,一般后缀为s的类很多都是工具类。这里的Collections是用来操作Collection的工具类。它提供了一些好用的静态方法,如下

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我们把这些方法用代码来演示一下:

public class CollectionsTest{
    public static void main(String[] args){
        //1.public static <T> boolean addAll(Collection<? super T> c, T...e)
        List<String> names = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(names, "张三","王五","李四", "张麻子");
        System.out.println(names);
        
        //2.public static void shuffle(List<?> list):对集合打乱顺序
        Collections.shuffle(names);
        System.out.println(names);
        
        //3.public static <T> void short(List<T list): 对List集合排序
        List<Integer> list = new ArrayList<>();
        list.add(3);
        list.add(5);
        list.add(2);
        Collections.sort(list);
        System.out.println(list);
    }
}

上面我们往集合中存储的元素要么是Stirng类型,要么是Integer类型,他们本来就有一种自然顺序所以可以直接排序。但是如果我们往List集合中存储Student对象,这个时候想要对List集合进行排序自定义比较规则的。指定排序规则有两种方式,如下:

排序方式1:让元素实现Comparable接口,重写compareTo方法

比如现在想要往集合中存储Studdent对象,首先需要准备一个Student类,实现Comparable接口。

public class Student implements Comparable<Student>{
    private String name;
    private int age;
    private double height;
    
     //排序时:底层会自动调用此方法,this和o表示需要比较的两个对象
    @Override
    public int compareTo(Student o){
        //需求:按照年龄升序排序
        //如果返回正数:说明左边对象的年龄>右边对象的年龄
        //如果返回负数:说明左边对象的年龄<右边对象的年龄,
        //如果返回0:说明左边对象的年龄和右边对象的年龄相同
        return this.age - o.age;
    }
    
    //...getter、setter、constructor..
}

然后再使用Collections.sort(list集合)对List集合排序,如下:

//3.public static <T> void short(List<T list): 对List集合排序
List<Student> students = new ArrayList<>();
students.add(new Student("蜘蛛精",23,169.7));
students.add(new Student("紫霞",22,169.8));
students.add(new Student("紫霞",22,169.8));
students.add(new Student("至尊宝",26,169.5));

/*
原理:sort方法底层会遍历students集合中的每一个元素,采用排序算法,将任意两个元素两两比较;
	每次比较时,会用一个Student对象调用compareTo方法和另一个Student对象进行比较;
	根据compareTo方法返回的结果是正数、负数,零来决定谁大,谁小,谁相等,重新排序元素的位置
	
	注意:这些都是sort方法底层自动完成的,想要完全理解,必须要懂排序算法才行;
*/
Collections.sort(students);	
System.out.println(students);

排序方式2:使用调用sort方法是,传递比较器

/*
原理:sort方法底层会遍历students集合中的每一个元素,采用排序算法,将任意两个元素两两比较;
	每次比较,会将比较的两个元素传递给Comparator比较器对象的compare方法的两个参数o1和o2,
	根据compare方法的返回结果是正数,负数,或者0来决定谁大,谁小,谁相等,重新排序元素的位置
	
	注意:这些都是sort方法底层自动完成的,不需要我们完全理解,想要理解它必须要懂排序算法才行.
*/
Collections.sort(students, new Comparator<Student>(){
    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2){
        return o1.getAge()-o2.getAge();
    }
});	
System.out.println(students);

# 6.3 斗地主案例

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我们先分析一下业务需求:

  • 总共有54张牌,每一张牌有花色和点数两个属性、为了排序还可以再加一个序号
  • 点数可以是:“3”,"4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"
  • 花色可以是:“♣”,"♠","♥","♦"
  • 斗地主时:三个玩家没人手里17张牌,剩余3张牌作为底牌
第一步:为了表示每一张牌有哪些属性,首先应该新建一个扑克牌的类
第二步:启动游戏时,就应该提前准备好54张牌
第三步:接着再完全洗牌、发牌、捋牌、看牌的业务逻辑

先来完成第一步,定义一个扑克类Card

public class Card {
    private String number;
    private String color;
    // 每张牌是存在大小的。
    private int size; // 0 1 2 ....

    public Card() {
    }

    public Card(String number, String color, int size) {
        this.number = number;
        this.color = color;
        this.size = size;
    }

    public String getNumber() {
        return number;
    }

    public void setNumber(String number) {
        this.number = number;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public int getSize() {
        return size;
    }

    public void setSize(int size) {
        this.size = size;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return color + number ;
    }
}

再完成第二步,定义一个房间类,初始化房间时准备好54张牌

public class Room {
    // 必须有一副牌。
    private List<Card> allCards = new ArrayList<>();

    public Room(){
        // 1、做出54张牌,存入到集合allCards
        // a、点数:个数确定了,类型确定。
        String[] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        // b、花色:个数确定了,类型确定。
        String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
        int size = 0; // 表示每张牌的大小
        // c、遍历点数,再遍历花色,组织牌
        for (String number : numbers) {
            // number = "3"
            size++; // 1 2 ....
            for (String color : colors) {
                // 得到一张牌
                Card c = new Card(number, color, size);
                allCards.add(c); // 存入了牌
            }
        }
        // 单独存入小大王的。
        Card c1 = new Card("",  "🃏" , ++size);
        Card c2 = new Card("", "👲" , ++size);
        Collections.addAll(allCards, c1, c2);
        System.out.println("新牌:" + allCards);
    }
}

最后完成第三步,定义一个启动游戏的方法,完成洗牌、发牌、捋牌、看牌的业务逻辑

/**
* 游戏启动
*/
public void start() {
  // 1、洗牌: allCards
  Collections.shuffle(allCards);
  System.out.println("洗牌后:" + allCards);

  // 2、发牌,首先肯定要定义 三个玩家。 List(ArrayList)  Set(TreeSet)
  List<Card> linHuChong = new ArrayList<>();
  List<Card> jiuMoZhi = new ArrayList<>();
  List<Card> renYingYing = new ArrayList<>();
  // 正式发牌给这三个玩家,依次发出51张牌,剩余3张做为底牌。
  // allCards = [♥3, ♣10, ♣4, ♥K, ♦Q, ♣2, 🃏, ♣8, ....
  //             0     1   2   3   4   5   6 ...   % 3
  for (int i = 0; i < allCards.size() - 3; i++) {
      Card c = allCards.get(i);
      // 判断牌发给谁
      if(i % 3 == 0){
          // 请啊冲接牌
          linHuChong.add(c);
      }else if(i % 3 == 1){
          // 请啊鸠来接牌
          jiuMoZhi.add(c);
      }else if(i % 3 == 2){
          // 请盈盈接牌
          renYingYing.add(c);
      }
  }

  // 3、对3个玩家的牌进行排序
  sortCards(linHuChong);
  sortCards(jiuMoZhi);
  sortCards(renYingYing);
  // 4、看牌
  System.out.println("啊冲:" + linHuChong);
  System.out.println("啊鸠:" + jiuMoZhi);
  System.out.println("盈盈:" + renYingYing);
  List<Card> lastThreeCards = allCards.subList(allCards.size() - 3, allCards.size()); // 51 52 53
  System.out.println("底牌:" + lastThreeCards);
  jiuMoZhi.addAll(lastThreeCards);
  sortCards(jiuMoZhi);
  System.out.println("啊鸠抢到地主后:" + jiuMoZhi);
}

/**
   * 集中进行排序
   * @param cards
   */
private void sortCards(List<Card> cards) {
  Collections.sort(cards, new Comparator<Card>() {
      @Override
      public int compare(Card o1, Card o2) {
          // return o1.getSize() - o2.getSize(); // 升序排序
          return o2.getSize() - o1.getSize(); // 降序排序
      }
  });
}

不要忘记了写测试类了,

public class GameDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //  1、牌类。
        //  2、房间
        Room m = new Room();
        //  3、启动游戏
        m.start();
    }
}

# 七、Map集合

# 7.1 Map概述体系

各位同学,前面我们已经把单列集合学习完了,接下来我们要学习的是双列集合。首先我们还是先认识一下什么是双列集合。

所谓双列集合,就是说集合中的元素是一对一对的。Map集合中的每一个元素是以key=value的形式存在的,一个key=value就称之为一个键值对,而且在Java中有一个类叫Entry类,Entry的对象用来表示键值对对象。

所有的Map集合有如下的特点:键不能重复,值可以重复,每一个键只能找到自己对应的值。

1667308368751

下面我们先写一个Map集合,保存几个键值对,体验一下Map集合的特点

public class MapTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        // Map<String, Integer> map = new HashMap<>(); // 一行经典代码。 按照键 无序,不重复,无索引。
        Map<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>(); // 有序,不重复,无索引。
        map.put("手表", 100);
        map.put("手表", 220); // 后面重复的数据会覆盖前面的数据(键)
        map.put("手机", 2);
        map.put("Java", 2);
        map.put(null, null);
        System.out.println(map);

        Map<Integer, String> map1 = new TreeMap<>(); // 可排序,不重复,无索引
        map1.put(23, "Java");
        map1.put(23, "MySQL");
        map1.put(19, "李四");
        map1.put(20, "王五");
        System.out.println(map1);
    }
}

Map集合也有很多种,在Java中使用不同的类来表示的,每一种Map集合其键的特点是有些差异的,值是键的一个附属值,所以我们只关注键的特点就可以了。

1667308506610

关于Map集合是什么,以及Map集合的体系我们先了解到这里,接下来就具体学习一下Map集合的通用方法。

# 7.2 Map集合的常用方法

各位同学,上节课我们已经认识了Map集合,接下来我们学习一下Map集合提供了那些方法供我们使用。由于Map是所有双列集合的父接口,所以我们只需要学习Map接口中每一个方法是什么含义,那么所有的Map集合方法你就都会用了。

1667308854001

public class MapTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.添加元素: 无序,不重复,无索引。
        Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
        map.put("手表", 100);
        map.put("手表", 220);
        map.put("手机", 2);
        map.put("Java", 2);
        map.put(null, null);
        System.out.println(map);
        // map = {null=null, 手表=220, Java=2, 手机=2}

        // 2.public int size():获取集合的大小
        System.out.println(map.size());

        // 3、public void clear():清空集合
        //map.clear();
        //System.out.println(map);

        // 4.public boolean isEmpty(): 判断集合是否为空,为空返回true ,反之!
        System.out.println(map.isEmpty());

        // 5.public V get(Object key):根据键获取对应值
        int v1 = map.get("手表");
        System.out.println(v1);
        System.out.println(map.get("手机")); // 2
        System.out.println(map.get("张三")); // null

        // 6. public V remove(Object key):根据键删除整个元素(删除键会返回键的值)
        System.out.println(map.remove("手表"));
        System.out.println(map);

        // 7.public  boolean containsKey(Object key): 判断是否包含某个键 ,包含返回true ,反之
        System.out.println(map.containsKey("手表")); // false
        System.out.println(map.containsKey("手机")); // true
        System.out.println(map.containsKey("java")); // false
        System.out.println(map.containsKey("Java")); // true

        // 8.public boolean containsValue(Object value): 判断是否包含某个值。
        System.out.println(map.containsValue(2)); // true
        System.out.println(map.containsValue("2")); // false

        // 9.public Set<K> keySet(): 获取Map集合的全部键。
        Set<String> keys = map.keySet();
        System.out.println(keys);

        // 10.public Collection<V> values(); 获取Map集合的全部值。
        Collection<Integer> values = map.values();
        System.out.println(values);

        // 11.把其他Map集合的数据倒入到自己集合中来。(拓展)
        Map<String, Integer> map1 = new HashMap<>();
        map1.put("java1",  10);
        map1.put("java2",  20);
        Map<String, Integer> map2 = new HashMap<>();
        map2.put("java3",  10);
        map2.put("java2",  222);
        map1.putAll(map2); // putAll:把map2集合中的元素全部倒入一份到map1集合中去。
        System.out.println(map1);
        System.out.println(map2);
    }
}

# 7.3 Map集合遍历方式1

Map集合一共有三种遍历方式,我们先来学习第一种,他需要用到下面的两个方法

1667308962740

/**
 *  目标:掌握Map集合的遍历方式1:键找值
 */
public class MapTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 准备一个Map集合。
        Map<String, Double> map = new HashMap<>();
        map.put("蜘蛛精", 162.5);
        map.put("蜘蛛精", 169.8);
        map.put("紫霞", 165.8);
        map.put("至尊宝", 169.5);
        map.put("牛魔王", 183.6);
        System.out.println(map);
        // map = {蜘蛛精=169.8, 牛魔王=183.6, 至尊宝=169.5, 紫霞=165.8}

        // 1、获取Map集合的全部键
        Set<String> keys = map.keySet();
        // System.out.println(keys);
        // [蜘蛛精, 牛魔王, 至尊宝, 紫霞]
        //         key
        // 2、遍历全部的键,根据键获取其对应的值
        for (String key : keys) {
            // 根据键获取对应的值
            double value = map.get(key);
            System.out.println(key + "=====>" + value);
        }
    }
}

# 7.4 Map集合遍历方式2

各位同学,接下来我们学习Map集合的第二种遍历方式,这种遍历方式更加符合面向对象的思维。

前面我们给大家介绍过,Map集合是用来存储键值对的,而每一个键值对实际上是一个Entry对象。

这里Map集合的第二种方式,是直接获取每一个Entry对象,把Entry存储扫Set集合中去,再通过Entry对象获取键和值。

1667309587178

/**
 * 目标:掌握Map集合的第二种遍历方式:键值对。
 */
public class MapTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Map<String, Double> map = new HashMap<>();
        map.put("蜘蛛精", 169.8);
        map.put("紫霞", 165.8);
        map.put("至尊宝", 169.5);
        map.put("牛魔王", 183.6);
        System.out.println(map);
        // map = {蜘蛛精=169.8, 牛魔王=183.6, 至尊宝=169.5, 紫霞=165.8}
        // entries = [(蜘蛛精=169.8), (牛魔王=183.6), (至尊宝=169.5), (紫霞=165.8)]
        // entry = (蜘蛛精=169.8)
        // entry = (牛魔王=183.6)
        // ...
		
        // 1、调用Map集合提供entrySet方法,把Map集合转换成键值对类型的Set集合
        Set<Map.Entry<String, Double>> entries = map.entrySet();
        for (Map.Entry<String, Double> entry : entries) {
            String key = entry.getKey();
            double value = entry.getValue();
            System.out.println(key + "---->" + value);
        }
    }
}

# 7.5 Map集合遍历方式3

Map集合的第三种遍历方式,需要用到下面的一个方法forEach,而这个方法是JDK8版本以后才有的。调用起来非常简单,最好是结合的lambda表达式一起使用。

1667309230571

/**
 * 目标:掌握Map集合的第二种遍历方式:键值对。
 */
public class MapTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        Map<String, Double> map = new HashMap<>();
        map.put("蜘蛛精", 169.8);
        map.put("紫霞", 165.8);
        map.put("至尊宝", 169.5);
        map.put("牛魔王", 183.6);
        System.out.println(map);
        // map = {蜘蛛精=169.8, 牛魔王=183.6, 至尊宝=169.5, 紫霞=165.8}


		//遍历map集合,传递匿名内部类
        map.forEach(new BiConsumer<String, Double>() {
            @Override
            public void accept(String k, Double v) {
                System.out.println(k + "---->" + v);
            }
        });
		//遍历map集合,传递Lambda表达式
        map.forEach(( k,  v) -> {
            System.out.println(k + "---->" + v);
        });
    }
}

# 7.6 Map集合案例

学习完Map集合的基本用法之后,接下来我们做一个综合案例,将Map集合运用一下。

1667311182716

先分析需求,再考虑怎么用代码实现

1.首先可以将80个学生选择的景点放到一个集合中去(也就是说,集合中的元素是80个任意的ABCD元素)
2.准备一个Map集合用来存储景点,以及景点被选择的次数
3.遍历80个学生选择景点的集合,得到每一个景点,判断Map集合中是否包含该景点
	如果不包含,则存储"景点=1"
    如果包含,则存获取该景点原先的值,再存储"景点=原来的值+1"; 此时新值会覆盖旧值
/**
 * 目标:完成Map集合的案例:统计投票人数。
 */
public class MapDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、把80个学生选择的景点数据拿到程序中来。
        List<String> data = new ArrayList<>();
        String[] selects = {"A", "B", "C", "D"};
        Random r = new Random();
        for (int i = 1; i <= 80; i++) {
            // 每次模拟一个学生选择一个景点,存入到集合中去。
            int index = r.nextInt(4); // 0 1 2 3
            data.add(selects[index]);
        }
        System.out.println(data);

        // 2、开始统计每个景点的投票人数
        // 准备一个Map集合用于统计最终的结果
        Map<String, Integer> result = new HashMap<>();

        // 3、开始遍历80个景点数据
        for (String s : data) {
            // 问问Map集合中是否存在该景点
            if(result.containsKey(s)){
                // 说明这个景点之前统计过。其值+1. 存入到Map集合中去
                result.put(s, result.get(s) + 1);
            }else {
                // 说明这个景点是第一次统计,存入"景点=1"
                result.put(s, 1);
            }
        }
        System.out.println(result);
    }
}

上面我们已经学习了Map集合的常用方法,以及遍历方式。

下面我们要学习的是Map接口下面的是三个实现类HashMap、LinkedHashMap、TreeMap。实际上这三个实现类并没有什么特有方法需要我们学习,它们的方法就是前面学习Map的方法。这里我们主要学习它们的底层原理。

# 7.7 HashMap

首先,我们学习HashMap集合的底层原理。前面我们学习过HashSet的底层原理,实际上HashMap底层原理和HashSet是一样的。为什么这么说呢?因为我们往HashSet集合中添加元素时,实际上是把元素作为添加添加到了HashMap集合中。

下面是Map集合的体系结构,HashMap集合的特点是由键决定的: 它的键是无序、不能重复,而且没有索引的。再各种Map集合中也是用得最多的一种集合。

1667641305473

刚才我们说,HashSet底层就是HashMap,我们可以看源码验证这一点,如下图所示,我们可以看到,创建HashSet集合时,底层帮你创建了HashMap集合;往HashSet集合中添加添加元素时,底层却是调用了Map集合的put方法把元素作为了键来存储。所以实际上根本没有什么HashSet集合,把HashMap的集合的值忽略不看就是HashSet集合。

1667641783744

HashSet的原理我们之前已经学过了,所以HashMap是一样的,底层是哈希表结构。

1667644579895

HashMap底层数据结构: 哈希表结构
	JDK8之前的哈希表 = 数组+链表
	JDK8之后的哈希表 = 数组+链表+红黑树
	哈希表是一种增删改查数据,性能相对都较好的数据结构
	
往HashMap集合中键值对数据时,底层步骤如下
	第1步:当你第一次往HashMap集合中存储键值对时,底层会创建一个长度为16的数组
	第2步:把键然后将键和值封装成一个对象,叫做Entry对象
	第3步:再根据Entry对象的键计算hashCode值(和值无关)
	第4步:利用hashCode值和数组的长度做一个类似求余数的算法,会得到一个索引位置
	第5步:判断这个索引的位置是否为null,如果为null,就直接将这个Entry对象存储到这个索引位置
		   如果不为null,则还需要进行第6步的判断
	第6步:继续调用equals方法判断两个对象键是否相同
		  如果equals返回false,则以链表的形式往下挂
		  如果equals方法true,则认为键重复,此时新的键值对会替换就的键值对。
	
HashMap底层需要注意这几点:
	1.底层数组默认长度为16,如果数组中有超过12个位置已经存储了元素,则会对数组进行扩容2倍
	  数组扩容的加载因子是0.75,意思是:16*0.75=12 	
   	
    2.数组的同一个索引位置有多个元素、并且在8个元素以内(包括8),则以链表的形式存储
    	JDK7版本:链表采用头插法(新元素往链表的头部添加)
    	JDK8版本:链表采用尾插法(新元素我那个链表的尾部添加)
    	
    3.数组的同一个索引位置有多个元素、并且超过了8个,则以红黑树形式存储
    

从HashMap底层存储键值对的过程中我们发现:决定键是否重复依赖与两个方法,一个是hashCode方法、一个是equals方法。有两个键计算得到的hashCode值相同,并且两个键使用equals比较为true,就认为键重复。

所以,往Map集合中存储自定义对象作为键,为了保证键的唯一性,我们应该重写hashCode方法和equals方法。

比如有如下案例:往HashMap集合中存储Student对象作为键,学生的家庭住址当做值。要求,当学生对象的姓名和年龄相同时就认为键重复。

public class Student implements Comparable<Student> {
    private String name;
    private int age;
    private double height;

    // this  o
    @Override
    public int compareTo(Student o) {
        return this.age - o.age; // 年龄升序排序
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age && Double.compare(student.height, height) == 0 && Objects.equals(name, student.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age, height);
    }

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age, double height) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.height = height;
    }

	//...get,set方法自己补全....

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", height=" + height +
                '}';
    }
}

写一个测试类,在测试类中,创建HashMap集合,键是Student类型,值是Stirng类型

/**
 * 目标:掌握Map集合下的实现类:HashMap集合的底层原理。
 */
public class Test1HashMap {
    public static void main(String[] args) {
        Map<Student, String> map = new HashMap<>();
        map.put(new Student("蜘蛛精", 25, 168.5), "盘丝洞");
        map.put(new Student("蜘蛛精", 25, 168.5), "水帘洞");
        map.put(new Student("至尊宝", 23, 163.5), "水帘洞");
        map.put(new Student("牛魔王", 28, 183.5), "牛头山");
        System.out.println(map);
    }
}

上面存储的键,有两个蜘蛛精,但是打印出只会有最后一个。

1667646630527

# 7.8 LinkedHashMap

学习完HashMap集合的特点,以及底层原理。接下来我们学习一下LinkedHashMap集合。

  • LinkedHashMap集合的特点也是由键决定的:有序的、不重复、无索引。

1667646792308

/**
 * 目标:掌握LinkedHashMap的底层原理。
 */
public class Test2LinkedHashMap {
    public static void main(String[] args) {
        // Map<String, Integer> map = new HashMap<>();    //  按照键 无序,不重复,无索引。
        LinkedHashMap<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>(); //  按照键 有序,不重复,无索引。
        map.put("手表", 100);
        map.put("手表", 220);
        map.put("手机", 2);
        map.put("Java", 2);
        map.put(null, null);
        System.out.println(map);
    }
}

运行上面代码发现,如果是LinedHashMap集合键存储和取出的顺序是一样的

1667647023761

如果是HashMap,键存储和取出的顺序是不一致的

1667647087356

  • LinkedHashMap的底层原理,和LinkedHashSet底层原理是一样的。底层多个一个双向链表来维护键的存储顺序。

​ 取元素时,先取头节点元素,然后再依次取下一个几点,一直到尾结点。所以是有序的。

1667647222054

# 7.9 TreeMap

最后,我们再学习Map集合下面的另一个子类叫TreeMap。根据我们前面学习其他Map集合的经验,我们应该可以猜出TreeMap有什么特点。

  • TreeMap集合的特点也是由键决定的,默认按照键的升序排列,键不重复,也是无索引的。

1667647400490

  • TreeMap集合的底层原理和TreeSet也是一样的,底层都是红黑树实现的。所以可以对键进行排序。

    比如往TreeMap集合中存储Student对象作为键,排序方法有两种。直接看代码吧

**排序方式1:**写一个Student类,让Student类实现Comparable接口

//第一步:先让Student类,实现Comparable接口
public class Student implements Comparable<Student>{
    private String name;
    private int age;
    private double height;
	//无参数构造方法
    public Student(){}
    //全参数构造方法
    public Student(String name, int age, double height){
        this.name=name;
        this.age=age;
        this.height=height;
    }
    //...get、set、toString()方法自己补上..
    
    //按照年龄进行比较,只需要在方法中让this.age和o.age相减就可以。
    /*
    原理:
    在往TreeSet集合中添加元素时,add方法底层会调用compareTo方法,根据该方法的
    结果是正数、负数、还是零,决定元素放在后面、前面还是不存。
    */
    @Override
    public int compareTo(Student o) {
        //this:表示将要添加进去的Student对象
        //o: 表示集合中已有的Student对象
        return this.age-o.age;
    }
}

**排序方式2:**在创建TreeMap集合时,直接传递Comparator比较器对象。

/**
 * 目标:掌握TreeMap集合的使用。
 */
public class Test3TreeMap {
    public static void main(String[] args) {
        Map<Student, String> map = new TreeMap<>(new Comparator<Student>() {
            @Override
            public int compare(Student o1, Student o2) {
                return Double.compare(o1.getHeight(), o2.getHeight());
            }
        });
//        Map<Student, String> map = new TreeMap<>(( o1,  o2) ->   Double.compare(o2.getHeight(), o1.getHeight()));
        map.put(new Student("蜘蛛精", 25, 168.5), "盘丝洞");
        map.put(new Student("蜘蛛精", 25, 168.5), "水帘洞");
        map.put(new Student("至尊宝", 23, 163.5), "水帘洞");
        map.put(new Student("牛魔王", 28, 183.5), "牛头山");
        System.out.println(map);
    }
}

这种方式都可以对TreeMap集合中的键排序。注意:只有TreeMap的键才能排序,HashMap键不能排序。

# 7.10 集合嵌套

各位同学,到现在为止我们把Map集合和Collection集合的都已经学习完了。但是在实际开发中可能还会存在一种特殊的用法。就是把一个集合当做元素,存储到另一个集合中去,我们把这种用法称之为集合嵌套。

下面通过一个案例给大家演示一下

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  • 案例分析
1.从需求中我们可以看到,有三个省份,每一个省份有多个城市
	我们可以用一个Map集合的键表示省份名称,而值表示省份有哪些城市
2.而又因为一个身份有多个城市,同一个省份的多个城市可以再用一个List集合来存储。
	所以Map集合的键是String类型,而指是List集合类型
	HashMap<String, List<String>> map = new HashMap<>();
  • 代码如下
/**
 * 目标:理解集合的嵌套。
 * 江苏省 = "南京市","扬州市","苏州市“,"无锡市","常州市"
 * 湖北省 = "武汉市","孝感市","十堰市","宜昌市","鄂州市"
 * 河北省 = "石家庄市","唐山市", "邢台市", "保定市", "张家口市"
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、定义一个Map集合存储全部的省份信息,和其对应的城市信息。
        Map<String, List<String>> map = new HashMap<>();

        List<String> cities1 = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(cities1, "南京市","扬州市","苏州市" ,"无锡市","常州市");
        map.put("江苏省", cities1);

        List<String> cities2 = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(cities2, "武汉市","孝感市","十堰市","宜昌市","鄂州市");
        map.put("湖北省", cities2);

        List<String> cities3 = new ArrayList<>();
        Collections.addAll(cities3, "石家庄市","唐山市", "邢台市", "保定市", "张家口市");
        map.put("河北省", cities3);
        System.out.println(map);

        List<String> cities = map.get("湖北省");
        for (String city : cities) {
            System.out.println(city);
        }

        map.forEach((p, c) -> {
            System.out.println(p + "----->" + c);
        });
    }
}
上次更新: 2024/09/26, 12:02:31
Java - Lambda、方法引用、算法、正则表达式
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