Java - 异常、集合进阶(Collection、List、Set、Map)
# 一、异常
# 1.1 认识异常
接下来,我们学习一下异常,学习异常有利于我们处理程序中可能出现的问题。我先带着同学们认识一下,什么是异常?
我们阅读下面的代码,通过这段代码来认识异常。 我们调用一个方法时,经常一部小心就出异常了,然后在控制台打印一些异常信息。其实打印的这些异常信息,就叫做异常。
那肯定有同学就纳闷了,我写代码天天出异常,我知道这是异常啊!我们这里学习异常,其实是为了告诉你异常是怎么产生的?只有你知道异常是如何产生的,才能避免出现异常。以及产生异常之后如何处理。
因为写代码时经常会出现问题,Java的设计者们早就为我们写好了很多个异常类,来描述不同场景下的问题。而有些类是有共性的所以就有了异常的继承体系
先来演示一个运行时异常产生
int[] arr = {11,22,33};
//5是一个不存在的索引,所以此时产生ArrayIndexOutOfBoundsExcpetion
System.out.println(arr[5]);
下图是API中对ArrayIndexOutOfBoundsExcpetion类的继承体系,以及告诉我们它在什么情况下产生。
再来演示一个编译时异常
我们在调用SimpleDateFormat对象的parse方法时,要求传递的参数必须和指定的日期格式一致,否则就会出现异常。 Java比较贴心,它为了更加强烈的提醒方法的调用者,设计了编译时异常,它把异常的提醒提前了,你调用方法是否真的有问题,只要可能有问题就给你报出异常提示(红色波浪线)。
编译时异常的目的:意思就是告诉你,你小子注意了!!,这里小心点容易出错,仔细检查一下
有人说,我检查过了,我确认我的代码没问题,为了让它不报错,继续将代码写下去。我们这里有两种解决方案。
- 第一种:使用throws在方法上声明,意思就是告诉下一个调用者,这里面可能有异常啊,你调用时注意一下。
/**
* 目标:认识异常。
*/
public class ExceptionTest1 {
public static void main(String[] args) throws ParseException{
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
Date d = sdf.parse("2028-11-11 10:24");
System.out.println(d);
}
}
- 第二种:使用try...catch语句块异常进行处理。
public class ExceptionTest1 {
public static void main(String[] args) throws ParseException{
try {
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
Date d = sdf.parse("2028-11-11 10:24");
System.out.println(d);
} catch (ParseException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
好了,关于什么是异常,我们就先认识到这里。
# 1.2 自定义异常
同学们经过刚才的学习已经认识了什么是异常了,但是无法为这个世界上的全部问题都提供异常类,如果企业自己的某种问题,想通过异常来表示,那就需要自己来定义异常类了。
我们通过一个实际场景,来给大家演示自定义异常。
需求:写一个saveAge(int age)方法,在方法中对参数age进行判断,如果age<0或者>=150就认为年龄不合法,如果年龄不合法,就给调用者抛出一个年龄非法异常。
分析:Java的API中是没有年龄非常这个异常的,所以我们可以自定义一个异常类,用来表示年龄非法异常,然后再方法中抛出自定义异常即可。
- 先写一个异常类AgeIllegalException(这是自己取的名字,名字取得很奈斯),继承
// 1、必须让这个类继承自Exception,才能成为一个编译时异常类。
public class AgeIllegalException extends Exception{
public AgeIllegalException() {
}
public AgeIllegalException(String message) {
super(message);
}
}
- 再写一个测试类,在测试类中定义一个saveAge(int age)方法,对age判断如果年龄不在0~150之间,就抛出一个AgeIllegalException异常对象给调用者。
public class ExceptionTest2 {
public static void main(String[] args) {
// 需求:保存一个合法的年
try {
saveAge2(225);
System.out.println("saveAge2底层执行是成功的!");
} catch (AgeIllegalException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("saveAge2底层执行是出现bug的!");
}
}
//2、在方法中对age进行判断,不合法则抛出AgeIllegalException
public static void saveAge(int age){
if(age > 0 && age < 150){
System.out.println("年龄被成功保存: " + age);
}else {
// 用一个异常对象封装这个问题
// throw 抛出去这个异常对象
throw new AgeIllegalRuntimeException("/age is illegal, your age is " + age);
}
}
}
- 注意咯,自定义异常可能是编译时异常,也可以是运行时异常
1.如果自定义异常类继承Excpetion,则是编译时异常。
特点:方法中抛出的是编译时异常,必须在方法上使用throws声明,强制调用者处理。
2.如果自定义异常类继承RuntimeException,则运行时异常。
特点:方法中抛出的是运行时异常,不需要在方法上用throws声明。
# 1.3 异常处理
同学们,通过前面两小节的学习,我们已经认识了什么是异常,以及异常的产生过程。接下来就需要告诉同学们,出现异常该如何处理了。
比如有如下的场景:A调用用B,B调用C;C中有异常产生抛给B,B中有异常产生又抛给A;异常到了A这里就不建议再抛出了,因为最终抛出被JVM处理程序就会异常终止,并且给用户看异常信息,用户也看不懂,体验很不好。
此时比较好的做法就是:1.将异常捕获,将比较友好的信息显示给用户看;2.尝试重新执行,看是是否能修复这个问题。
我们看一个代码,main方法调用test1方法,test1方法调用test2方法,test1和test2方法中多有扔异常。
- 第一种处理方式是,在main方法中对异常进行try...catch捕获处理了,给出友好提示。
public class ExceptionTest3 {
public static void main(String[] args) {
try {
test1();
} catch (FileNotFoundException e) {
System.out.println("您要找的文件不存在!!");
e.printStackTrace(); // 打印出这个异常对象的信息。记录下来。
} catch (ParseException e) {
System.out.println("您要解析的时间有问题了!");
e.printStackTrace(); // 打印出这个异常对象的信息。记录下来。
}
}
public static void test1() throws FileNotFoundException, ParseException {
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
Date d = sdf.parse("2028-11-11 10:24:11");
System.out.println(d);
test2();
}
public static void test2() throws FileNotFoundException {
// 读取文件的。
InputStream is = new FileInputStream("D:/meinv.png");
}
}
- 第二种处理方式是:在main方法中对异常进行捕获,并尝试修复
/**
* 目标:掌握异常的处理方式:捕获异常,尝试修复。
*/
public class ExceptionTest4 {
public static void main(String[] args) {
// 需求:调用一个方法,让用户输入一个合适的价格返回为止。
// 尝试修复
while (true) {
try {
System.out.println(getMoney());
break;
} catch (Exception e) {
System.out.println("请您输入合法的数字!!");
}
}
}
public static double getMoney(){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请您输入合适的价格:");
double money = sc.nextDouble();
if(money >= 0){
return money;
}else {
System.out.println("您输入的价格是不合适的!");
}
}
}
}
好了,到此我们关于异常的知识就全部学习完了。
# 二、集合概述和分类
# 2.1 集合的分类
同学们,前面我们已经学习过了ArrayList集合,但是除了ArrayList集合,Java还提供了很多种其他的集合,如下图所示:
我想你的第一感觉是这些集合好多呀!但是,我们学习时会对这些集合进行分类学习,如下图所示:一类是单列集合元素是一个一个的,另一类是双列集合元素是一对一对的。
在今天的课程中,主要学习Collection单列集合。Collection是单列集合的根接口,Collection接口下面又有两个子接口List接口、Set接口,List和Set下面分别有不同的实现类,如下图所示:
上图中各种集合的特点如下图所示:
可以自己写代码验证一下,各种集合的特点
//简单确认一下Collection集合的特点
ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); //存取顺序一致,可以重复,有索引
list.add("java1");
list.add("java2");
list.add("java1");
list.add("java2");
System.out.println(list); //[java1, java2, java1, java2]
HashSet<String> list = new HashSet<>(); //存取顺序不一致,不重复,无索引
list.add("java1");
list.add("java2");
list.add("java1");
list.add("java2");
list.add("java3");
System.out.println(list); //[java3, java2, java1]
# 2.2 Collection集合的常用方法
接下来,我们学习一下Collection集合的一些常用方法,这些方法所有Collection实现类都可以使用。 这里我们以创建ArrayList为例,来演示
Collection<String> c = new ArrayList<>();
//1.public boolean add(E e): 添加元素到集合
c.add("java1");
c.add("java1");
c.add("java2");
c.add("java2");
c.add("java3");
System.out.println(c); //打印: [java1, java1, java2, java2, java3]
//2.public int size(): 获取集合的大小
System.out.println(c.size()); //5
//3.public boolean contains(Object obj): 判断集合中是否包含某个元素
System.out.println(c.contains("java1")); //true
System.out.println(c.contains("Java1")); //false
//4.pubilc boolean remove(E e): 删除某个元素,如果有多个重复元素只能删除第一个
System.out.println(c.remove("java1")); //true
System.out.println(c); //打印: [java1,java2, java2, java3]
//5.public void clear(): 清空集合的元素
c.clear();
System.out.println(c); //打印:[]
//6.public boolean isEmpty(): 判断集合是否为空 是空返回true 反之返回false
System.out.println(c.isEmpty()); //true
//7.public Object[] toArray(): 把集合转换为数组
Object[] array = c.toArray();
System.out.println(Arrays.toString(array)); //[java1,java2, java2, java3]
//8.如果想把集合转换为指定类型的数组,可以使用下面的代码
String[] array1 = c.toArray(new String[c.size()]);
System.out.println(Arrays.toString(array1)); //[java1,java2, java2, java3]
//9.还可以把一个集合中的元素,添加到另一个集合中
Collection<String> c1 = new ArrayList<>();
c1.add("java1");
c1.add("java2");
Collection<String> c2 = new ArrayList<>();
c2.add("java3");
c2.add("java4");
c1.addAll(c2); //把c2集合中的全部元素,添加到c1集合中去
System.out.println(c1); //[java1, java2, java3, java4]
最后,我们总结一下Collection集合的常用功能有哪些,ArrayList、LinkedList、HashSet、LinkedHashSet、TreeSet集合都可以调用下面的方法。
# 三、Collection遍历方式
各位同学,接下来我们学习一下Collection集合的遍历方式。有同学说:“集合的遍历之前不是学过吗?就用普通的for循环啊? “ 没错!之前是学过集合遍历,但是之前学习过的遍历方式,只能遍历List集合,不能遍历Set集合,因为以前的普通for循环遍历需要索引,只有List集合有索引,而Set集合没有索引。
所以我们需要有一种通用的遍历方式,能够遍历所有集合。
# 3.1 迭代器遍历集合
接下来学习的迭代器就是一种集合的通用遍历方式。
代码写法如下:
Collection<String> c = new ArrayList<>();
c.add("赵敏");
c.add("小昭");
c.add("素素");
c.add("灭绝");
System.out.println(c); //[赵敏, 小昭, 素素, 灭绝]
//第一步:先获取迭代器对象
//解释:Iterator就是迭代器对象,用于遍历集合的工具)
Iterator<String> it = c.iterator();
//第二步:用于判断当前位置是否有元素可以获取
//解释:hasNext()方法返回true,说明有元素可以获取;反之没有
while(it.hasNext()){
//第三步:获取当前位置的元素,然后自动指向下一个元素.
String e = it.next();
System.out.println(s);
}
迭代器代码的原理如下:
- 当调用iterator()方法获取迭代器时,当前指向第一个元素
- hasNext()方法则判断这个位置是否有元素,如果有则返回true,进入循环
- 调用next()方法获取元素,并将当月元素指向下一个位置,
- 等下次循环时,则获取下一个元素,依此内推
最后,我们再总结一下,使用迭代器遍历集合用到哪些方法
# 3.2 增强for遍历集合
同学们刚才我们学习了迭代器遍历集合,但是这个代码其实还有一种更加简化的写法,叫做增强for循环。
格式如下:
需要注意的是,增强for不光可以遍历集合,还可以遍历数组。接下来我们用代码演示一em.o下:
Collection<String> c = new ArrayList<>();
c.add("赵敏");
c.add("小昭");
c.add("素素");
c.add("灭绝");
//1.使用增强for遍历集合
for(String s: c){
System.out.println(s);
}
//2.再尝试使用增强for遍历数组
String[] arr = {"迪丽热巴", "古力娜扎", "稀奇哈哈"};
for(String name: arr){
System.out.println(name);
}
# 3.3 forEach遍历集合
在JDK8版本以后还提供了一个forEach方法也可以遍历集合,如果下图所示:
我们发现forEach方法的参数是一个Consumer接口,而Consumer是一个函数式接口,所以可以传递Lambda表达式
Collection<String> c = new ArrayList<>();
c.add("赵敏");
c.add("小昭");
c.add("素素");
c.add("灭绝");
//调用forEach方法
//由于参数是一个Consumer接口,所以可以传递匿名内部类
c.forEach(new Consumer<String>{
@Override
public void accept(String s){
System.out.println(s);
}
});
//也可以使用lambda表达式对匿名内部类进行简化
c.forEach(s->System.out.println(s)); //[赵敏, 小昭, 素素, 灭绝]
# 3.4 遍历集合案例
接下来,我们看一个案例,在集合中存储自定义的对象,并遍历。具体要求如下
首先,我们得写一个电影类,用来描述每一步电影应该有哪些信息。
public class Movie{
private String name; //电影名称
private double score; //评分
private String actor; //演员
//无参数构造方法
public Movie(){}
//全参数构造方法
public Movie(String name, double score, String actor){
this.name=name;
this.score=score;
this.actor=actor;
}
//...get、set、toString()方法自己补上..
}
接着,再创建一个测试类,完成上面的需求
public class Test{
public static void main(String[] args){
Collection<Movie> movies = new ArrayList<>();
movies.add(new MOvie("《肖申克的救赎》", 9.7, "罗宾斯"));
movies.add(new MOvie("《霸王别姬》", 9.6, "张国荣、张丰毅"));
movies.add(new MOvie("《阿甘正传》", 9.5, "汤姆汉克斯"));
for(Movie movie : movies){
System.out.println("电影名:" + movie.getName());
System.out.println("评分:" + movie.getScore());
System.out.println("主演:" + movie.getActor());
}
}
}
以上代码的内存原理如下图所示:当往集合中存对象时,实际上存储的是对象的地址值
# 四、List系列集合
前面我们已经把Collection通用的功能学习完了,接下来我们学习Collection下面的一个子体系List集合。如下图所示:
# 4.1 List集合的常用方法
List集合是索引的,所以多了一些有索引操作的方法,如下图所示:
接下来,我们用代码演示一下这几个方法的效果
//1.创建一个ArrayList集合对象(有序、有索引、可以重复)
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("蜘蛛精");
list.add("至尊宝");
list.add("至尊宝");
list.add("牛夫人");
System.out.println(list); //[蜘蛛精, 至尊宝, 至尊宝, 牛夫人]
//2.public void add(int index, E element): 在某个索引位置插入元素
list.add(2, "紫霞仙子");
System.out.println(list); //[蜘蛛精, 至尊宝, 紫霞仙子, 至尊宝, 牛夫人]
//3.public E remove(int index): 根据索引删除元素, 返回被删除的元素
System.out.println(list.remove(2)); //紫霞仙子
System.out.println(list);//[蜘蛛精, 至尊宝, 至尊宝, 牛夫人]
//4.public E get(int index): 返回集合中指定位置的元素
System.out.println(list.get(3));
//5.public E set(int index, E e): 修改索引位置处的元素,修改后,会返回原数据
System.out.println(list.set(3,"牛魔王")); //牛夫人
System.out.println(list); //[蜘蛛精, 至尊宝, 至尊宝, 牛魔王]
# 4.2 List集合的遍历方式
List集合相比于前面的Collection多了一种可以通过索引遍历的方式,所以List集合遍历方式一共有四种:
- 普通for循环(只因为List有索引)
- 迭代器
- 增强for
- Lambda表达式
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("蜘蛛精");
list.add("至尊宝");
list.add("糖宝宝");
//1.普通for循环
for(int i = 0; i< list.size(); i++){
//i = 0, 1, 2
String e = list.get(i);
System.out.println(e);
}
//2.增强for遍历
for(String s : list){
System.out.println(s);
}
//3.迭代器遍历
Iterator<String> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
String s = it.next();
System.out.println(s);
}
//4.lambda表达式遍历
list.forEach(s->System.out.println(s));
# 4.3 ArrayList底层的原理
为了让同学们更加透彻的理解ArrayList集合,接下来,学习一下ArrayList集合的底层原理。
ArrayList集合底层是基于数组结构实现的,也就是说当你往集合容器中存储元素时,底层本质上是往数组中存储元素。 特点如下:
我们知道数组的长度是固定的,但是集合的长度是可变的,这是怎么做到的呢?原理如下:
数组扩容,并不是在原数组上扩容(原数组是不可以扩容的),底层是创建一个新数组,然后把原数组中的元素全部复制到新数组中去。
# 4.4 LinkedList底层原理
学习完ArrayList底层原理之后,接下来我们看一下LinkedList集合的底层原理。
LinkedList底层是链表结构,链表结构是由一个一个的节点组成,一个节点由数据值、下一个元素的地址组成。如下图所示
假如,现在要在B节点和D节点中间插入一个元素,只需要把B节点指向D节点的地址断掉,重新指向新的节点地址就可以了。如下图所示:
假如,现在想要把D节点删除,只需要让C节点指向E节点的地址,然后把D节点指向E节点的地址断掉。此时D节点就会变成垃圾,会把垃圾回收器清理掉。
上面的链表是单向链表,它的方向是从头节点指向尾节点的,只能从左往右查找元素,这样查询效率比较慢;还有一种链表叫做双向链表,不光可以从做往右找,还可以从右往左找。如下图所示:
LinkedList集合是基于双向链表实现了,所以相对于ArrayList新增了一些可以针对头尾进行操作的方法,如下图示所示:
# 4.5 LinkedList集合的应用场景
刚才我们学习了LinkedList集合,那么LInkedList集合有什么用呢?可以用它来设计栈结构、队列结构。
- 我们先来认识一下队列结构,队列结构你可以认为是一个上端开口,下端也开口的管子的形状。元素从上端入队列,从下端出队列。
入队列可以调用LinkedList集合的addLast方法,出队列可以调用removeFirst()方法.
//1.创建一个队列:先进先出、后进后出
LinkedList<String> queue = new LinkedList<>();
//入对列
queue.addLast("第1号人");
queue.addLast("第2号人");
queue.addLast("第3号人");
queue.addLast("第4号人");
System.out.println(queue);
//出队列
System.out.println(queue.removeFirst()); //第4号人
System.out.println(queue.removeFirst()); //第3号人
System.out.println(queue.removeFirst()); //第2号人
System.out.println(queue.removeFirst()); //第1号人
接下来,我们再用LinkedList集合来模拟一下栈结构的效果。还是先来认识一下栈结构长什么样。栈结构可以看做是一个上端开头,下端闭口的水杯的形状。
元素永远是上端进,也从上端出,先进入的元素会压在最底下,所以栈结构的特点是先进后出,后进先出
有没有感觉栈结构很像,手枪的子弹夹呀!!第一个压进入的子弹在最底下,最后一个才能打出来,最后一个压进入的子弹在最顶上,第一个打出来。
接着,我们就用LinkedList来模拟下栈结构,代码如下:
//1.创建一个栈对象
LinkedList<String> stack = new ArrayList<>();
//压栈(push) 等价于 addFirst()
stack.push("第1颗子弹");
stack.push("第2颗子弹");
stack.push("第3颗子弹");
stack.push("第4颗子弹");
System.out.println(stack); //[第4颗子弹, 第3颗子弹, 第2颗子弹,第1颗子弹]
//弹栈(pop) 等价于 removeFirst()
System.out.println(statck.pop()); //第4颗子弹
System.out.println(statck.pop()); //第3颗子弹
System.out.println(statck.pop()); //第2颗子弹
System.out.println(statck.pop()); //第1颗子弹
//弹栈完了,集合中就没有元素了
System.out.println(list); //[]
# 五、Set系列集合
# 5.1 认识Set集合的特点
Set集合是属于Collection体系下的另一个分支,它的特点如下图所示
下面我们用代码简单演示一下,每一种Set集合的特点。
//Set<Integer> set = new HashSet<>(); //无序、无索引、不重复
//Set<Integer> set = new LinkedHashSet<>(); //有序、无索引、不重复
Set<Integer> set = new TreeSet<>(); //可排序(升序)、无索引、不重复
set.add(666);
set.add(555);
set.add(555);
set.add(888);
set.add(888);
set.add(777);
set.add(777);
System.out.println(set); //[555, 666, 777, 888]
# 5.2 HashSet集合底层原理
接下来,为了让同学们更加透彻的理解HashSet为什么可以去重,我们来看一下它的底层原理。
HashSet集合底层是基于哈希表实现的,哈希表根据JDK版本的不同,也是有点区别的
- JDK8以前:哈希表 = 数组+链表
- JDK8以后:哈希表 = 数组+链表+红黑树
我们发现往HashSet集合中存储元素时,底层调用了元素的两个方法:一个是hashCode方法获取元素的hashCode值(哈希值);另一个是调用了元素的equals方法,用来比较新添加的元素和集合中已有的元素是否相同。
- 只有新添加元素的hashCode值和集合中以后元素的hashCode值相同、新添加的元素调用equals方法和集合中已有元素比较结果为true, 才认为元素重复。
- 如果hashCode值相同,equals比较不同,则以链表的形式连接在数组的同一个索引为位置(如上图所示)
在JDK8开始后,为了提高性能,当链表的长度超过8时,就会把链表转换为红黑树,如下图所示:
# 5.3 HashSet去重原理
前面我们学习了HashSet存储元素的原理,依赖于两个方法:一个是hashCode方法用来确定在底层数组中存储的位置,另一个是用equals方法判断新添加的元素是否和集合中已有的元素相同。
要想保证在HashSet集合中没有重复元素,我们需要重写元素类的hashCode和equals方法。比如以下面的Student类为例,假设把Student类的对象作为HashSet集合的元素,想要让学生的姓名和年龄相同,就认为元素重复。
public class Student{
private String name; //姓名
private int age; //年龄
private double height; //身高
//无参数构造方法
public Student(){}
//全参数构造方法
public Student(String name, int age, double height){
this.name=name;
this.age=age;
this.height=height;
}
//...get、set、toString()方法自己补上..
//按快捷键生成hashCode和equals方法
//alt+insert 选择 hashCode and equals
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Student student = (Student) o;
if (age != student.age) return false;
if (Double.compare(student.height, height) != 0) return false;
return name != null ? name.equals(student.name) : student.name == null;
}
@Override
public int hashCode() {
int result;
long temp;
result = name != null ? name.hashCode() : 0;
result = 31 * result + age;
temp = Double.doubleToLongBits(height);
result = 31 * result + (int) (temp ^ (temp >>> 32));
return result;
}
}
接着,写一个测试类,往HashSet集合中存储Student对象。
public class Test{
public static void main(String[] args){
Set<Student> students = new HashSet<>();
Student s1 = new Student("至尊宝",20, 169.6);
Student s2 = new Student("蜘蛛精",23, 169.6);
Student s3 = new Student("蜘蛛精",23, 169.6);
Student s4 = new Student("牛魔王",48, 169.6);
students.add(s1);
students.add(s2);
students.add(s3);
students.add(s4);
for(Student s : students){
System.out.println(s);
}
}
}
打印结果如下,我们发现存了两个蜘蛛精,当时实际打印出来只有一个,而且是无序的。
Student{name='牛魔王', age=48, height=169.6}
Student{name='至尊宝', age=20, height=169.6}
Student{name='蜘蛛精', age=23, height=169.6}
# 5.4 LinkedHashSet底层原理
接下来,我们再学习一个HashSet的子类LinkedHashSet类。LinkedHashSet它底层采用的是也是哈希表结构,只不过额外新增了一个双向链表来维护元素的存取顺序。如下下图所示:
每次添加元素,就和上一个元素用双向链表连接一下。第一个添加的元素是双向链表的头节点,最后一个添加的元素是双向链表的尾节点。
把上个案例中的集合改成LinkedList集合,我们观察效果怎样
public class Test{
public static void main(String[] args){
Set<Student> students = new LinkedHashSet<>();
Student s1 = new Student("至尊宝",20, 169.6);
Student s2 = new Student("蜘蛛精",23, 169.6);
Student s3 = new Student("蜘蛛精",23, 169.6);
Student s4 = new Student("牛魔王",48, 169.6);
students.add(s1);
students.add(s2);
students.add(s3);
students.add(s4);
for(Student s : students){
System.out.println(s);
}
}
}
打印结果如下
Student{name='至尊宝', age=20, height=169.6}
Student{name='蜘蛛精', age=23, height=169.6}
Student{name='牛魔王', age=48, height=169.6}
# 5.5 TreeSet集合
最后,我们学习一下TreeSet集合。TreeSet集合的特点是可以对元素进行排序,但是必须指定元素的排序规则。
如果往集合中存储String类型的元素,或者Integer类型的元素,它们本身就具备排序规则,所以直接就可以排序。
Set<Integer> set1= new TreeSet<>();
set1.add(8);
set1.add(6);
set1.add(4);
set1.add(3);
set1.add(7);
set1.add(1);
set1.add(5);
set1.add(2);
System.out.println(set1); //[1,2,3,4,5,6,7,8]
Set<Integer> set2= new TreeSet<>();
set2.add("a");
set2.add("c");
set2.add("e");
set2.add("b");
set2.add("d");
set2.add("f");
set2.add("g");
System.out.println(set1); //[a,b,c,d,e,f,g]
如果往TreeSet集合中存储自定义类型的元素,比如说Student类型,则需要我们自己指定排序规则,否则会出现异常。
//创建TreeSet集合,元素为Student类型
Set<Student> students = new TreeSet<>();
//创建4个Student对象
Student s1 = new Student("至尊宝",20, 169.6);
Student s2 = new Student("紫霞",23, 169.8);
Student s3 = new Student("蜘蛛精",23, 169.6);
Student s4 = new Student("牛魔王",48, 169.6);
//添加Studnet对象到集合
students.add(s1);
students.add(s2);
students.add(s3);
students.add(s4);
System.out.println(students);
此时运行代码,会直接报错。原因是TreeSet不知道按照什么条件对Student对象来排序。
我们想要告诉TreeSet集合按照指定的规则排序,有两种办法:
第一种:让元素的类实现Comparable接口,重写compareTo方法
第二种:在创建TreeSet集合时,通过构造方法传递Compartor比较器对象
- **排序方式1:**我们先来演示第一种排序方式
//第一步:先让Student类,实现Comparable接口
//注意:Student类的对象是作为TreeSet集合的元素的
public class Student implements Comparable<Student>{
private String name;
private int age;
private double height;
//无参数构造方法
public Student(){}
//全参数构造方法
public Student(String name, int age, double height){
this.name=name;
this.age=age;
this.height=height;
}
//...get、set、toString()方法自己补上..
//第二步:重写compareTo方法
//按照年龄进行比较,只需要在方法中让this.age和o.age相减就可以。
/*
原理:
在往TreeSet集合中添加元素时,add方法底层会调用compareTo方法,根据该方法的
结果是正数、负数、还是零,决定元素放在后面、前面还是不存。
*/
@Override
public int compareTo(Student o) {
//this:表示将要添加进去的Student对象
//o: 表示集合中已有的Student对象
return this.age-o.age;
}
}
此时,再运行测试类,结果如下
Student{name='至尊宝', age=20, height=169.6}
Student{name='紫霞', age=20, height=169.8}
Student{name='蜘蛛精', age=23, height=169.6}
Student{name='牛魔王', age=48, height=169.6}
- **排序方式2:**接下来演示第二种排序方式
//创建TreeSet集合时,传递比较器对象排序
/*
原理:当调用add方法时,底层会先用比较器,根据Comparator的compare方是正数、负数、还是零,决定谁在后,谁在前,谁不存。
*/
//下面代码中是按照学生的年龄升序排序
Set<Student> students = new TreeSet<>(new Comparator<Student>{
@Override
public int compare(Student o1, Student o2){
//需求:按照学生的身高排序
return Double.compare(o1,o2);
}
});
//创建4个Student对象
Student s1 = new Student("至尊宝",20, 169.6);
Student s2 = new Student("紫霞",23, 169.8);
Student s3 = new Student("蜘蛛精",23, 169.6);
Student s4 = new Student("牛魔王",48, 169.6);
//添加Studnet对象到集合
students.add(s1);
students.add(s2);
students.add(s3);
students.add(s4);
System.out.println(students);
# 5.6 总结Collection集合
最后,将所有的Collection集合总结一下,要求大家掌握每一种集合的特点,以及他们的体系结构。
好了,关于Collection集合,到这里就学习完了。
# 5.7 并发修改异常
学完Collection集合后,还有一个小问题需要给同学们补充说明一下,那就是在使用迭代器遍历集合时,可能存在并发修改异常。
我们先把这个异常用代码演示出来,再解释一下为什么会有这个异常产生
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("王麻子");
list.add("小李子");
list.add("李爱花");
list.add("张全蛋");
list.add("晓李");
list.add("李玉刚");
System.out.println(list); // [王麻子, 小李子, 李爱花, 张全蛋, 晓李, 李玉刚]
//需求:找出集合中带"李"字的姓名,并从集合中删除
Iterator<String> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
String name = it.next();
if(name.contains("李")){
list.remove(name);
}
}
System.out.println(list);
运行上面的代码,会出现下面的异常。这就是并发修改异常
为什么会出现这个异常呢?那是因为迭代器遍历机制,规定迭代器遍历集合的同时,不允许集合自己去增删元素,否则就会出现这个异常。
怎么解决这个问题呢?不使用集合的删除方法,而是使用迭代器的删除方法,代码如下:
List<String> list = new ArrayList<>();
list.add("王麻子");
list.add("小李子");
list.add("李爱花");
list.add("张全蛋");
list.add("晓李");
list.add("李玉刚");
System.out.println(list); // [王麻子, 小李子, 李爱花, 张全蛋, 晓李, 李玉刚]
//需求:找出集合中带"李"字的姓名,并从集合中删除
Iterator<String> it = list.iterator();
while(it.hasNext()){
String name = it.next();
if(name.contains("李")){
//list.remove(name);
it.remove(); //当前迭代器指向谁,就删除谁
}
}
System.out.println(list);
# 六、Collection的其他操作
各位同学,前面我们已经把Collection家族的集合都学习完了。为了更加方便的对Collection集合进行操作,今天我们还要学习一个操作Collection集合的工具类,叫做Collections。但是Collections工具类中需要用到一个没有学过的小知识点,叫做可变参数,所以必须先学习这个前置知识可变参数,再学习Collections工具类,最后再利用这个工具类做一个综合案例。
# 6.1 可变参数
首先,我们来学习一下可变参数。关于可变参数我们首先要知道它是什么,然后要知道它的本质。搞清楚这两个问题,可变参数就算你学明白了。
可变参数是一种特殊的形式参数,定义在方法、构造器的形参列表处,它可以让方法接收多个同类型的实际参数。
可变参数在方法内部,本质上是一个数组
接下来,我们编写代码来演示一下
public class ParamTest{
public static void main(String[] args){
//不传递参数,下面的nums长度则为0, 打印元素是[]
test();
//传递3个参数,下面的nums长度为3,打印元素是[10, 20, 30]
test(10,20,30);
//传递一个数组,下面数组长度为4,打印元素是[10,20,30,40]
int[] arr = new int[]{10,20,30,40}
test(arr);
}
public static void test(int...nums){
//可变参数在方法内部,本质上是一个数组
System.out.println(nums.length);
System.out.println(Arrays.toString(nums));
System.out.println("----------------");
}
}
最后还有一些错误写法,需要让大家写代码时注意一下,不要这么写哦!!!
一个形参列表中,只能有一个可变参数;否则会报错
一个形参列表中如果多个参数,可变参数需要写在最后;否则会报错
# 6.2 Collections工具类
有了可变参数的基础,我们再学习Collections这个工具类就好理解了,因为这个工具类的方法中会用到可变参数。
注意Collections并不是集合,它比Collection多了一个s,一般后缀为s的类很多都是工具类。这里的Collections是用来操作Collection的工具类。它提供了一些好用的静态方法,如下
我们把这些方法用代码来演示一下:
public class CollectionsTest{
public static void main(String[] args){
//1.public static <T> boolean addAll(Collection<? super T> c, T...e)
List<String> names = new ArrayList<>();
Collections.addAll(names, "张三","王五","李四", "张麻子");
System.out.println(names);
//2.public static void shuffle(List<?> list):对集合打乱顺序
Collections.shuffle(names);
System.out.println(names);
//3.public static <T> void short(List<T list): 对List集合排序
List<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(3);
list.add(5);
list.add(2);
Collections.sort(list);
System.out.println(list);
}
}
上面我们往集合中存储的元素要么是Stirng类型,要么是Integer类型,他们本来就有一种自然顺序所以可以直接排序。但是如果我们往List集合中存储Student对象,这个时候想要对List集合进行排序自定义比较规则的。指定排序规则有两种方式,如下:
排序方式1:让元素实现Comparable接口,重写compareTo方法
比如现在想要往集合中存储Studdent对象,首先需要准备一个Student类,实现Comparable接口。
public class Student implements Comparable<Student>{
private String name;
private int age;
private double height;
//排序时:底层会自动调用此方法,this和o表示需要比较的两个对象
@Override
public int compareTo(Student o){
//需求:按照年龄升序排序
//如果返回正数:说明左边对象的年龄>右边对象的年龄
//如果返回负数:说明左边对象的年龄<右边对象的年龄,
//如果返回0:说明左边对象的年龄和右边对象的年龄相同
return this.age - o.age;
}
//...getter、setter、constructor..
}
然后再使用Collections.sort(list集合)
对List集合排序,如下:
//3.public static <T> void short(List<T list): 对List集合排序
List<Student> students = new ArrayList<>();
students.add(new Student("蜘蛛精",23,169.7));
students.add(new Student("紫霞",22,169.8));
students.add(new Student("紫霞",22,169.8));
students.add(new Student("至尊宝",26,169.5));
/*
原理:sort方法底层会遍历students集合中的每一个元素,采用排序算法,将任意两个元素两两比较;
每次比较时,会用一个Student对象调用compareTo方法和另一个Student对象进行比较;
根据compareTo方法返回的结果是正数、负数,零来决定谁大,谁小,谁相等,重新排序元素的位置
注意:这些都是sort方法底层自动完成的,想要完全理解,必须要懂排序算法才行;
*/
Collections.sort(students);
System.out.println(students);
排序方式2:使用调用sort方法是,传递比较器
/*
原理:sort方法底层会遍历students集合中的每一个元素,采用排序算法,将任意两个元素两两比较;
每次比较,会将比较的两个元素传递给Comparator比较器对象的compare方法的两个参数o1和o2,
根据compare方法的返回结果是正数,负数,或者0来决定谁大,谁小,谁相等,重新排序元素的位置
注意:这些都是sort方法底层自动完成的,不需要我们完全理解,想要理解它必须要懂排序算法才行.
*/
Collections.sort(students, new Comparator<Student>(){
@Override
public int compare(Student o1, Student o2){
return o1.getAge()-o2.getAge();
}
});
System.out.println(students);
# 6.3 斗地主案例
我们先分析一下业务需求:
- 总共有54张牌,每一张牌有花色和点数两个属性、为了排序还可以再加一个序号
- 点数可以是:
“3”,"4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"
- 花色可以是:
“♣”,"♠","♥","♦"
- 斗地主时:三个玩家没人手里17张牌,剩余3张牌作为底牌
第一步:为了表示每一张牌有哪些属性,首先应该新建一个扑克牌的类
第二步:启动游戏时,就应该提前准备好54张牌
第三步:接着再完全洗牌、发牌、捋牌、看牌的业务逻辑
先来完成第一步,定义一个扑克类Card
public class Card {
private String number;
private String color;
// 每张牌是存在大小的。
private int size; // 0 1 2 ....
public Card() {
}
public Card(String number, String color, int size) {
this.number = number;
this.color = color;
this.size = size;
}
public String getNumber() {
return number;
}
public void setNumber(String number) {
this.number = number;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public int getSize() {
return size;
}
public void setSize(int size) {
this.size = size;
}
@Override
public String toString() {
return color + number ;
}
}
再完成第二步,定义一个房间类,初始化房间时准备好54张牌
public class Room {
// 必须有一副牌。
private List<Card> allCards = new ArrayList<>();
public Room(){
// 1、做出54张牌,存入到集合allCards
// a、点数:个数确定了,类型确定。
String[] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
// b、花色:个数确定了,类型确定。
String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
int size = 0; // 表示每张牌的大小
// c、遍历点数,再遍历花色,组织牌
for (String number : numbers) {
// number = "3"
size++; // 1 2 ....
for (String color : colors) {
// 得到一张牌
Card c = new Card(number, color, size);
allCards.add(c); // 存入了牌
}
}
// 单独存入小大王的。
Card c1 = new Card("", "🃏" , ++size);
Card c2 = new Card("", "👲" , ++size);
Collections.addAll(allCards, c1, c2);
System.out.println("新牌:" + allCards);
}
}
最后完成第三步,定义一个启动游戏的方法,完成洗牌、发牌、捋牌、看牌的业务逻辑
/**
* 游戏启动
*/
public void start() {
// 1、洗牌: allCards
Collections.shuffle(allCards);
System.out.println("洗牌后:" + allCards);
// 2、发牌,首先肯定要定义 三个玩家。 List(ArrayList) Set(TreeSet)
List<Card> linHuChong = new ArrayList<>();
List<Card> jiuMoZhi = new ArrayList<>();
List<Card> renYingYing = new ArrayList<>();
// 正式发牌给这三个玩家,依次发出51张牌,剩余3张做为底牌。
// allCards = [♥3, ♣10, ♣4, ♥K, ♦Q, ♣2, 🃏, ♣8, ....
// 0 1 2 3 4 5 6 ... % 3
for (int i = 0; i < allCards.size() - 3; i++) {
Card c = allCards.get(i);
// 判断牌发给谁
if(i % 3 == 0){
// 请啊冲接牌
linHuChong.add(c);
}else if(i % 3 == 1){
// 请啊鸠来接牌
jiuMoZhi.add(c);
}else if(i % 3 == 2){
// 请盈盈接牌
renYingYing.add(c);
}
}
// 3、对3个玩家的牌进行排序
sortCards(linHuChong);
sortCards(jiuMoZhi);
sortCards(renYingYing);
// 4、看牌
System.out.println("啊冲:" + linHuChong);
System.out.println("啊鸠:" + jiuMoZhi);
System.out.println("盈盈:" + renYingYing);
List<Card> lastThreeCards = allCards.subList(allCards.size() - 3, allCards.size()); // 51 52 53
System.out.println("底牌:" + lastThreeCards);
jiuMoZhi.addAll(lastThreeCards);
sortCards(jiuMoZhi);
System.out.println("啊鸠抢到地主后:" + jiuMoZhi);
}
/**
* 集中进行排序
* @param cards
*/
private void sortCards(List<Card> cards) {
Collections.sort(cards, new Comparator<Card>() {
@Override
public int compare(Card o1, Card o2) {
// return o1.getSize() - o2.getSize(); // 升序排序
return o2.getSize() - o1.getSize(); // 降序排序
}
});
}
不要忘记了写测试类了,
public class GameDemo {
public static void main(String[] args) {
// 1、牌类。
// 2、房间
Room m = new Room();
// 3、启动游戏
m.start();
}
}
# 七、Map集合
# 7.1 Map概述体系
各位同学,前面我们已经把单列集合学习完了,接下来我们要学习的是双列集合。首先我们还是先认识一下什么是双列集合。
所谓双列集合,就是说集合中的元素是一对一对的。Map集合中的每一个元素是以key=value
的形式存在的,一个key=value
就称之为一个键值对,而且在Java中有一个类叫Entry类,Entry的对象用来表示键值对对象。
所有的Map集合有如下的特点:键不能重复,值可以重复,每一个键只能找到自己对应的值。
下面我们先写一个Map集合,保存几个键值对,体验一下Map集合的特点
public class MapTest1 {
public static void main(String[] args) {
// Map<String, Integer> map = new HashMap<>(); // 一行经典代码。 按照键 无序,不重复,无索引。
Map<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>(); // 有序,不重复,无索引。
map.put("手表", 100);
map.put("手表", 220); // 后面重复的数据会覆盖前面的数据(键)
map.put("手机", 2);
map.put("Java", 2);
map.put(null, null);
System.out.println(map);
Map<Integer, String> map1 = new TreeMap<>(); // 可排序,不重复,无索引
map1.put(23, "Java");
map1.put(23, "MySQL");
map1.put(19, "李四");
map1.put(20, "王五");
System.out.println(map1);
}
}
Map集合也有很多种,在Java中使用不同的类来表示的,每一种Map集合其键的特点是有些差异的,值是键的一个附属值,所以我们只关注键的特点就可以了。
关于Map集合是什么,以及Map集合的体系我们先了解到这里,接下来就具体学习一下Map集合的通用方法。
# 7.2 Map集合的常用方法
各位同学,上节课我们已经认识了Map集合,接下来我们学习一下Map集合提供了那些方法供我们使用。由于Map是所有双列集合的父接口,所以我们只需要学习Map接口中每一个方法是什么含义,那么所有的Map集合方法你就都会用了。
public class MapTest2 {
public static void main(String[] args) {
// 1.添加元素: 无序,不重复,无索引。
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("手表", 100);
map.put("手表", 220);
map.put("手机", 2);
map.put("Java", 2);
map.put(null, null);
System.out.println(map);
// map = {null=null, 手表=220, Java=2, 手机=2}
// 2.public int size():获取集合的大小
System.out.println(map.size());
// 3、public void clear():清空集合
//map.clear();
//System.out.println(map);
// 4.public boolean isEmpty(): 判断集合是否为空,为空返回true ,反之!
System.out.println(map.isEmpty());
// 5.public V get(Object key):根据键获取对应值
int v1 = map.get("手表");
System.out.println(v1);
System.out.println(map.get("手机")); // 2
System.out.println(map.get("张三")); // null
// 6. public V remove(Object key):根据键删除整个元素(删除键会返回键的值)
System.out.println(map.remove("手表"));
System.out.println(map);
// 7.public boolean containsKey(Object key): 判断是否包含某个键 ,包含返回true ,反之
System.out.println(map.containsKey("手表")); // false
System.out.println(map.containsKey("手机")); // true
System.out.println(map.containsKey("java")); // false
System.out.println(map.containsKey("Java")); // true
// 8.public boolean containsValue(Object value): 判断是否包含某个值。
System.out.println(map.containsValue(2)); // true
System.out.println(map.containsValue("2")); // false
// 9.public Set<K> keySet(): 获取Map集合的全部键。
Set<String> keys = map.keySet();
System.out.println(keys);
// 10.public Collection<V> values(); 获取Map集合的全部值。
Collection<Integer> values = map.values();
System.out.println(values);
// 11.把其他Map集合的数据倒入到自己集合中来。(拓展)
Map<String, Integer> map1 = new HashMap<>();
map1.put("java1", 10);
map1.put("java2", 20);
Map<String, Integer> map2 = new HashMap<>();
map2.put("java3", 10);
map2.put("java2", 222);
map1.putAll(map2); // putAll:把map2集合中的元素全部倒入一份到map1集合中去。
System.out.println(map1);
System.out.println(map2);
}
}
# 7.3 Map集合遍历方式1
Map集合一共有三种遍历方式,我们先来学习第一种,他需要用到下面的两个方法
/**
* 目标:掌握Map集合的遍历方式1:键找值
*/
public class MapTest1 {
public static void main(String[] args) {
// 准备一个Map集合。
Map<String, Double> map = new HashMap<>();
map.put("蜘蛛精", 162.5);
map.put("蜘蛛精", 169.8);
map.put("紫霞", 165.8);
map.put("至尊宝", 169.5);
map.put("牛魔王", 183.6);
System.out.println(map);
// map = {蜘蛛精=169.8, 牛魔王=183.6, 至尊宝=169.5, 紫霞=165.8}
// 1、获取Map集合的全部键
Set<String> keys = map.keySet();
// System.out.println(keys);
// [蜘蛛精, 牛魔王, 至尊宝, 紫霞]
// key
// 2、遍历全部的键,根据键获取其对应的值
for (String key : keys) {
// 根据键获取对应的值
double value = map.get(key);
System.out.println(key + "=====>" + value);
}
}
}
# 7.4 Map集合遍历方式2
各位同学,接下来我们学习Map集合的第二种遍历方式,这种遍历方式更加符合面向对象的思维。
前面我们给大家介绍过,Map集合是用来存储键值对的,而每一个键值对实际上是一个Entry对象。
这里Map集合的第二种方式,是直接获取每一个Entry对象,把Entry存储扫Set集合中去,再通过Entry对象获取键和值。
/**
* 目标:掌握Map集合的第二种遍历方式:键值对。
*/
public class MapTest2 {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Double> map = new HashMap<>();
map.put("蜘蛛精", 169.8);
map.put("紫霞", 165.8);
map.put("至尊宝", 169.5);
map.put("牛魔王", 183.6);
System.out.println(map);
// map = {蜘蛛精=169.8, 牛魔王=183.6, 至尊宝=169.5, 紫霞=165.8}
// entries = [(蜘蛛精=169.8), (牛魔王=183.6), (至尊宝=169.5), (紫霞=165.8)]
// entry = (蜘蛛精=169.8)
// entry = (牛魔王=183.6)
// ...
// 1、调用Map集合提供entrySet方法,把Map集合转换成键值对类型的Set集合
Set<Map.Entry<String, Double>> entries = map.entrySet();
for (Map.Entry<String, Double> entry : entries) {
String key = entry.getKey();
double value = entry.getValue();
System.out.println(key + "---->" + value);
}
}
}
# 7.5 Map集合遍历方式3
Map集合的第三种遍历方式,需要用到下面的一个方法forEach,而这个方法是JDK8版本以后才有的。调用起来非常简单,最好是结合的lambda表达式一起使用。
/**
* 目标:掌握Map集合的第二种遍历方式:键值对。
*/
public class MapTest3 {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Double> map = new HashMap<>();
map.put("蜘蛛精", 169.8);
map.put("紫霞", 165.8);
map.put("至尊宝", 169.5);
map.put("牛魔王", 183.6);
System.out.println(map);
// map = {蜘蛛精=169.8, 牛魔王=183.6, 至尊宝=169.5, 紫霞=165.8}
//遍历map集合,传递匿名内部类
map.forEach(new BiConsumer<String, Double>() {
@Override
public void accept(String k, Double v) {
System.out.println(k + "---->" + v);
}
});
//遍历map集合,传递Lambda表达式
map.forEach(( k, v) -> {
System.out.println(k + "---->" + v);
});
}
}
# 7.6 Map集合案例
学习完Map集合的基本用法之后,接下来我们做一个综合案例,将Map集合运用一下。
先分析需求,再考虑怎么用代码实现
1.首先可以将80个学生选择的景点放到一个集合中去(也就是说,集合中的元素是80个任意的ABCD元素)
2.准备一个Map集合用来存储景点,以及景点被选择的次数
3.遍历80个学生选择景点的集合,得到每一个景点,判断Map集合中是否包含该景点
如果不包含,则存储"景点=1"
如果包含,则存获取该景点原先的值,再存储"景点=原来的值+1"; 此时新值会覆盖旧值
/**
* 目标:完成Map集合的案例:统计投票人数。
*/
public class MapDemo4 {
public static void main(String[] args) {
// 1、把80个学生选择的景点数据拿到程序中来。
List<String> data = new ArrayList<>();
String[] selects = {"A", "B", "C", "D"};
Random r = new Random();
for (int i = 1; i <= 80; i++) {
// 每次模拟一个学生选择一个景点,存入到集合中去。
int index = r.nextInt(4); // 0 1 2 3
data.add(selects[index]);
}
System.out.println(data);
// 2、开始统计每个景点的投票人数
// 准备一个Map集合用于统计最终的结果
Map<String, Integer> result = new HashMap<>();
// 3、开始遍历80个景点数据
for (String s : data) {
// 问问Map集合中是否存在该景点
if(result.containsKey(s)){
// 说明这个景点之前统计过。其值+1. 存入到Map集合中去
result.put(s, result.get(s) + 1);
}else {
// 说明这个景点是第一次统计,存入"景点=1"
result.put(s, 1);
}
}
System.out.println(result);
}
}
上面我们已经学习了Map集合的常用方法,以及遍历方式。
下面我们要学习的是Map接口下面的是三个实现类HashMap、LinkedHashMap、TreeMap。实际上这三个实现类并没有什么特有方法需要我们学习,它们的方法就是前面学习Map的方法。这里我们主要学习它们的底层原理。
# 7.7 HashMap
首先,我们学习HashMap集合的底层原理。前面我们学习过HashSet的底层原理,实际上HashMap底层原理和HashSet是一样的。为什么这么说呢?因为我们往HashSet集合中添加元素时,实际上是把元素作为添加添加到了HashMap集合中。
下面是Map集合的体系结构,HashMap集合的特点是由键决定的: 它的键是无序、不能重复,而且没有索引的。再各种Map集合中也是用得最多的一种集合。
刚才我们说,HashSet底层就是HashMap,我们可以看源码验证这一点,如下图所示,我们可以看到,创建HashSet集合时,底层帮你创建了HashMap集合;往HashSet集合中添加添加元素时,底层却是调用了Map集合的put方法把元素作为了键来存储。所以实际上根本没有什么HashSet集合,把HashMap的集合的值忽略不看就是HashSet集合。
HashSet的原理我们之前已经学过了,所以HashMap是一样的,底层是哈希表结构。
HashMap底层数据结构: 哈希表结构
JDK8之前的哈希表 = 数组+链表
JDK8之后的哈希表 = 数组+链表+红黑树
哈希表是一种增删改查数据,性能相对都较好的数据结构
往HashMap集合中键值对数据时,底层步骤如下
第1步:当你第一次往HashMap集合中存储键值对时,底层会创建一个长度为16的数组
第2步:把键然后将键和值封装成一个对象,叫做Entry对象
第3步:再根据Entry对象的键计算hashCode值(和值无关)
第4步:利用hashCode值和数组的长度做一个类似求余数的算法,会得到一个索引位置
第5步:判断这个索引的位置是否为null,如果为null,就直接将这个Entry对象存储到这个索引位置
如果不为null,则还需要进行第6步的判断
第6步:继续调用equals方法判断两个对象键是否相同
如果equals返回false,则以链表的形式往下挂
如果equals方法true,则认为键重复,此时新的键值对会替换就的键值对。
HashMap底层需要注意这几点:
1.底层数组默认长度为16,如果数组中有超过12个位置已经存储了元素,则会对数组进行扩容2倍
数组扩容的加载因子是0.75,意思是:16*0.75=12
2.数组的同一个索引位置有多个元素、并且在8个元素以内(包括8),则以链表的形式存储
JDK7版本:链表采用头插法(新元素往链表的头部添加)
JDK8版本:链表采用尾插法(新元素我那个链表的尾部添加)
3.数组的同一个索引位置有多个元素、并且超过了8个,则以红黑树形式存储
从HashMap底层存储键值对的过程中我们发现:决定键是否重复依赖与两个方法,一个是hashCode方法、一个是equals方法。有两个键计算得到的hashCode值相同,并且两个键使用equals比较为true,就认为键重复。
所以,往Map集合中存储自定义对象作为键,为了保证键的唯一性,我们应该重写hashCode方法和equals方法。
比如有如下案例:往HashMap集合中存储Student对象作为键,学生的家庭住址当做值。要求,当学生对象的姓名和年龄相同时就认为键重复。
public class Student implements Comparable<Student> {
private String name;
private int age;
private double height;
// this o
@Override
public int compareTo(Student o) {
return this.age - o.age; // 年龄升序排序
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age && Double.compare(student.height, height) == 0 && Objects.equals(name, student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age, height);
}
public Student() {
}
public Student(String name, int age, double height) {
this.name = name;
this.age = age;
this.height = height;
}
//...get,set方法自己补全....
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", height=" + height +
'}';
}
}
写一个测试类,在测试类中,创建HashMap集合,键是Student类型,值是Stirng类型
/**
* 目标:掌握Map集合下的实现类:HashMap集合的底层原理。
*/
public class Test1HashMap {
public static void main(String[] args) {
Map<Student, String> map = new HashMap<>();
map.put(new Student("蜘蛛精", 25, 168.5), "盘丝洞");
map.put(new Student("蜘蛛精", 25, 168.5), "水帘洞");
map.put(new Student("至尊宝", 23, 163.5), "水帘洞");
map.put(new Student("牛魔王", 28, 183.5), "牛头山");
System.out.println(map);
}
}
上面存储的键,有两个蜘蛛精,但是打印出只会有最后一个。
# 7.8 LinkedHashMap
学习完HashMap集合的特点,以及底层原理。接下来我们学习一下LinkedHashMap集合。
- LinkedHashMap集合的特点也是由键决定的:有序的、不重复、无索引。
/**
* 目标:掌握LinkedHashMap的底层原理。
*/
public class Test2LinkedHashMap {
public static void main(String[] args) {
// Map<String, Integer> map = new HashMap<>(); // 按照键 无序,不重复,无索引。
LinkedHashMap<String, Integer> map = new LinkedHashMap<>(); // 按照键 有序,不重复,无索引。
map.put("手表", 100);
map.put("手表", 220);
map.put("手机", 2);
map.put("Java", 2);
map.put(null, null);
System.out.println(map);
}
}
运行上面代码发现,如果是LinedHashMap集合键存储和取出的顺序是一样的
如果是HashMap,键存储和取出的顺序是不一致的
- LinkedHashMap的底层原理,和LinkedHashSet底层原理是一样的。底层多个一个双向链表来维护键的存储顺序。
取元素时,先取头节点元素,然后再依次取下一个几点,一直到尾结点。所以是有序的。
# 7.9 TreeMap
最后,我们再学习Map集合下面的另一个子类叫TreeMap。根据我们前面学习其他Map集合的经验,我们应该可以猜出TreeMap有什么特点。
- TreeMap集合的特点也是由键决定的,默认按照键的升序排列,键不重复,也是无索引的。
TreeMap集合的底层原理和TreeSet也是一样的,底层都是红黑树实现的。所以可以对键进行排序。
比如往TreeMap集合中存储Student对象作为键,排序方法有两种。直接看代码吧
**排序方式1:**写一个Student类,让Student类实现Comparable接口
//第一步:先让Student类,实现Comparable接口
public class Student implements Comparable<Student>{
private String name;
private int age;
private double height;
//无参数构造方法
public Student(){}
//全参数构造方法
public Student(String name, int age, double height){
this.name=name;
this.age=age;
this.height=height;
}
//...get、set、toString()方法自己补上..
//按照年龄进行比较,只需要在方法中让this.age和o.age相减就可以。
/*
原理:
在往TreeSet集合中添加元素时,add方法底层会调用compareTo方法,根据该方法的
结果是正数、负数、还是零,决定元素放在后面、前面还是不存。
*/
@Override
public int compareTo(Student o) {
//this:表示将要添加进去的Student对象
//o: 表示集合中已有的Student对象
return this.age-o.age;
}
}
**排序方式2:**在创建TreeMap集合时,直接传递Comparator比较器对象。
/**
* 目标:掌握TreeMap集合的使用。
*/
public class Test3TreeMap {
public static void main(String[] args) {
Map<Student, String> map = new TreeMap<>(new Comparator<Student>() {
@Override
public int compare(Student o1, Student o2) {
return Double.compare(o1.getHeight(), o2.getHeight());
}
});
// Map<Student, String> map = new TreeMap<>(( o1, o2) -> Double.compare(o2.getHeight(), o1.getHeight()));
map.put(new Student("蜘蛛精", 25, 168.5), "盘丝洞");
map.put(new Student("蜘蛛精", 25, 168.5), "水帘洞");
map.put(new Student("至尊宝", 23, 163.5), "水帘洞");
map.put(new Student("牛魔王", 28, 183.5), "牛头山");
System.out.println(map);
}
}
这种方式都可以对TreeMap集合中的键排序。注意:只有TreeMap的键才能排序,HashMap键不能排序。
# 7.10 集合嵌套
各位同学,到现在为止我们把Map集合和Collection集合的都已经学习完了。但是在实际开发中可能还会存在一种特殊的用法。就是把一个集合当做元素,存储到另一个集合中去,我们把这种用法称之为集合嵌套。
下面通过一个案例给大家演示一下
- 案例分析
1.从需求中我们可以看到,有三个省份,每一个省份有多个城市
我们可以用一个Map集合的键表示省份名称,而值表示省份有哪些城市
2.而又因为一个身份有多个城市,同一个省份的多个城市可以再用一个List集合来存储。
所以Map集合的键是String类型,而指是List集合类型
HashMap<String, List<String>> map = new HashMap<>();
- 代码如下
/**
* 目标:理解集合的嵌套。
* 江苏省 = "南京市","扬州市","苏州市“,"无锡市","常州市"
* 湖北省 = "武汉市","孝感市","十堰市","宜昌市","鄂州市"
* 河北省 = "石家庄市","唐山市", "邢台市", "保定市", "张家口市"
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 1、定义一个Map集合存储全部的省份信息,和其对应的城市信息。
Map<String, List<String>> map = new HashMap<>();
List<String> cities1 = new ArrayList<>();
Collections.addAll(cities1, "南京市","扬州市","苏州市" ,"无锡市","常州市");
map.put("江苏省", cities1);
List<String> cities2 = new ArrayList<>();
Collections.addAll(cities2, "武汉市","孝感市","十堰市","宜昌市","鄂州市");
map.put("湖北省", cities2);
List<String> cities3 = new ArrayList<>();
Collections.addAll(cities3, "石家庄市","唐山市", "邢台市", "保定市", "张家口市");
map.put("河北省", cities3);
System.out.println(map);
List<String> cities = map.get("湖北省");
for (String city : cities) {
System.out.println(city);
}
map.forEach((p, c) -> {
System.out.println(p + "----->" + c);
});
}
}